Mantığı basit aslında, aşağıdaki gibi yaparsanız eşit dağılımda normalde grupsuz 1 mobdan 1 kişi 1 exp alıyor ise 8 kişilik bir grupta herkes 2 exp alacaktır:
case PARTY_EXP_DISTRIBUTION_PARITY:
iExp2 = 2*_iExp;
break;
Aşağıyıda düzenlerseniz eğer seviyeye göre dağılımda da aynı mantık işler...