Arama Sonuçları

  1. Toranaga

    Yardım Dönüşüm Damage Sorunu

    battle.cpp içerisinde CalcMeleeDamage fonksiyonu var. Bu fonksiyonun içerisinde düz vuruş yaparken saldıranın dönüşümde olup olmadığını kontrol eden bir kod bloğu var oraya bir göz gezdir dedim. if (bPolymorphed && !pkAttacker->IsPolyMaintainStat()) { // MONKEY_ROD_ATTACK_BUG_FIX...
  2. Toranaga

    Yardım Dönüşüm Damage Sorunu

    int CalcMeleeDamage(LPCHARACTER pkAttacker, LPCHARACTER pkVictim, bool bIgnoreDefense, bool bIgnoreTargetRating) // Bu fonskiyonun içerisinde şöyle bir kontrol yağılmış oraya bir bak bence if (bPolymorphed && !pkAttacker->IsPolyMaintainStat()) { // MONKEY_ROD_ATTACK_BUG_FIX...
Geri
Üst