Arama Sonuçları

  1. kostak98

    Çözüldü Düz Vuruş | Sekme Vurmama Durumu

    Herkese iyi forumlar, tam olarak emin olmamakla birlikte pozisyon güncellemesinin geç olması yada pozisyonun güncellenmemesiyle ilgili bir durum gibi ama bilmiyorum. Saldırı hızı yokken herşey normal asla sorun yok ancak tüm saldırı imkanlarından faydalandıktan sonra savaşçı sura gibi sektirme...
  2. kostak98

    Çözüldü Düz Vuruş | Sekme Vurmama Durumu

    Log ekleye ekleye sorunun kaynağına gittim distance 170 ile sınırlandırılmış ancak savaşçının sektirmesi sonrası distance 260a kadar cıkıyor bu yüzdende result 0 çıkıyordu. bool battle_distance_valid_by_xy(long x, long y, long tx, long ty) { long distance = DISTANCE_APPROX(x - tx, y - ty); if...
  3. kostak98

    Çözüldü Düz Vuruş | Sekme Vurmama Durumu

    Bi bakayım hocam malesef işe yaramadı
  4. kostak98

    Çözüldü Düz Vuruş | Sekme Vurmama Durumu

    bool CHARACTER::Attack(LPCHARACTER pkVictim, BYTE bType) { if (test_server) sys_log(0, "[TEST_SERVER] Attack : %s type %d, MobBattleType %d", GetName(), bType, !GetMobBattleType() ? 0 : GetMobAttackRange()); //PROF_UNIT puAttack("Attack"); if (!CanMove()) return...
Geri
Üst