int itemCount = data->reward[0].count;
CreateItem'de böyle
LPITEM pkItem = ITEM_MANAGER::Instance().CreateItem(itemVnum, itemCount);
multiplier eğer senin dönüştüreceğin itemin sayısı ise
itemCount * multiplier
olarak dene.
Eğer multiplerin 0 olma riski varsa ona göre engel koy...