Arama Sonuçları

  1. Kaiser

    Yardım DX9 güncellemesi sonrası nesne marketin zeminleri bozması

    EterLib/StateManager.cpp - > ::SetDevice fonksiyonuna git, içerisinde şu kısmı görmen gerek: D3DCAPS9 d3dCaps; m_lpD3DDev->GetDeviceCaps(&d3dCaps); if (d3dCaps.TextureFilterCaps & D3DPTFILTERCAPS_MAGFANISOTROPIC) m_dwBestMagFilter = D3DTEXF_ANISOTROPIC; else...
Geri
Üst