Arama Sonuçları

  1. Whistle

    Çözüldü Karakterin bonuslarını degiştirmek

    TPacketGDAddAffect p1; db_clientdesc->DBPacket(HEADER_GD_ADD_AFFECT, 0, &p1, sizeof(p1)); TPacketGDAddAffect p2; db_clientdesc->DBPacket(HEADER_GD_ADD_AFFECT, 0, &p2, sizeof(p2)); TPacketGDAddAffect p3; db_clientdesc->DBPacket(HEADER_GD_ADD_AFFECT, 0, &p3, sizeof(p3)); Aynı değişken kullanmaya...
  2. Whistle

    Çözüldü Karakterin bonuslarını degiştirmek

    AFF_NONE yazıp deneyebilir misiniz?
  3. Whistle

    Çözüldü Karakterin bonuslarını degiştirmek

    Kodu yazdıydım ama üşendiğim için sunucuyu açıp build edip deneyememiştim. Çalışmasına çok sevindim. :) Rüzgarın ayakkabısı takılabiliyor mu? Takılmaması gerekiyor yoksa daha fazla hız eklenir karaktere
  4. Whistle

    Çözüldü Karakterin bonuslarını degiştirmek

    Bende denemediğim için bir şey diyemiyorum. :) Ama o kodun çalışması için sanırsam oyunda login olmak gerekiyor. Yeni bir kod yazdım şunu bi dener misiniz? Ben denemedim :( LogManager::instance().CharLog(pack.player.dwID, 0, 0, 0, "CREATE PLAYER", "", d->GetHostName()); Yukarıda ki kodu...
  5. Whistle

    Çözüldü Karakterin bonuslarını degiştirmek

    Daha öncesinde başlangıç itemlerini direk verme yardım konunuzda bi kod paylaşmıştım. Çözüldü - Başlangıç itemlerini Source üzerinden ayarlamak Oralarda AddAffect fonksiyonunu kullanırsanız belki istediğiniz olabilir. Örnek kullanım; AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_MOV_SPEED, 60...
Geri
Üst