Aşağıya kendi SetWeapon fonksiyonumu koyuyorum.
Burada ekleme yapman gereken kısım:
if (CItemManager::Instance().GetItemDataPointer(eWeapon, &pItemData))
{
#ifdef ENABLE_COSTUME_WEAPON_SYSTEM
if (pItemData->GetType() == CItemData::ITEM_TYPE_COSTUME) //eğer kostüm giyiyorsan...