Arama Sonuçları

  1. TheAdmin33

    Çözülemedi Kodlamayla alakalı bir sorun

    şu şekil bir fonksiyon oluşturdum ; DWORD CHARACTER::GetAcceBonusInfo(BYTE Acce_Level) { DWORD ACCE_ABS_MAX = 0; switch (Acce_Level) { case 1: { ACCE_ABS_MAX = ACCE_GRADE_4_ABS_MAX_1; } break; case 2: {...
  2. TheAdmin33

    Çözülemedi Kodlamayla alakalı bir sorun

    ben bu sevdadan vazgeçtim kombinlemeyle değil yeni oluşturduğum bir itemle emiş oranını arttıracam yok işin için çıkılacak gibi değil. oynadığım fileslarda da itemle emiş oranı artıyordu demekki varmış bir bildikleri.
  3. TheAdmin33

    Çözülemedi Kodlamayla alakalı bir sorun

    ben socket 2 ye göre kuşak leveli belirliyorum. 30 emiş olan kuşağa yeni olşturduğum itemi sürükleyince socket 2 = 1 oluyor. şimdi durum şöyle ki bu itemi kullandıktan sonra ilk kombin işlemini gerçekleştirene kadar sorun yok ilk kombinleme işlemini gerçekleştirince socket 2 değeri tekrardan 0...
  4. TheAdmin33

    Çözülemedi Kodlamayla alakalı bir sorun

    dediğini yaptım ilk seferde düzgün çalışıyor ondan sonra hep default 'a atıyor. Ama neden?
  5. TheAdmin33

    Çözülemedi Kodlamayla alakalı bir sorun

    ACCE_GRADE_4_ABS_MAX == 30 olarak tanımlı 30 level olan bir kuşağın levelini arttırdığımda konudaki kod ile yeni sınır ACCE_GRADE_4_ABS_MAX == 40 oluyor . ilk kombinlemede kuşağın kombinlenmesi gerçekleşiyor mesela 30 sa 34 vs. oluyor ama daha sonrasında konuda bahsettiğim durum yaşanıyor ...
Geri
Üst