Arama Sonuçları

  1. A

    Çözüldü K Envanterinde Sandık İç Görü Sistemini Uyarlama

    Uiinventory.py klasöründe K envanteri sistemi olduğu için def __UseItem(self, slotIndex): ItemVNum = player.GetItemIndex(slotIndex) item.SelectItem(ItemVNum) if item.IsFlag(item.ITEM_FLAG_CONFIRM_WHEN_USE): self.questionDialog =...
  2. A

    Çözüldü K Envanterinde Sandık İç Görü Sistemini Uyarlama

    Konu Tarfımca çözülmüştür GetInventoryItem kısmını GetBoxInventoryItem yapmanız yeterli diğer yer INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX kalsın
  3. A

    Çözüldü K Envanterinde Sandık İç Görü Sistemini Uyarlama

    #ifdef ENABLE_SHOW_CHEST_DROP void CInputMain::ChestDropInfo(LPCHARACTER ch, const char* c_pData) { TPacketCGChestDropInfo* p = (TPacketCGChestDropInfo*) c_pData; if(p->wInventoryCell >= INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX) return; LPITEM pkItem =...
  4. A

    Çözüldü K Envanterinde Sandık İç Görü Sistemini Uyarlama

    Kontrol ettim hocam girintili şekildede kabul etmiyor
Geri
Üst