2 farklı işlemde kullanılıyorsa
enum ECointType : uint8_t
{
COIN,
MARK,
COIN_TYPE_MAX
};
void CHARACTER::RefreshCoinByType(ECoinType eType)
{
switch(eType)
{
case COIN:
break;
case MARK:
break;
default:
break;
}
}
RefreshCoinByType(ECoinType::COIN);
Aynı işlemde kullanılıyorsa 2 defa...