Arama Sonuçları

  1. Whistle

    Çözüldü Animasyonlu İtem Socket Sorunu

    Teşekkürler. :) Yerde direk item olarak veya çuval olarak gözükmesi pek önemli değil ama oyuncuları yanıltabilir.
  2. Whistle

    Çözüldü Animasyonlu İtem Socket Sorunu

    Şimdi bi soru daha. :) İtem düştüğünde yerde modeli gözüküyor. Yerde de düzgün gözüküyor mu?
  3. Whistle

    Çözüldü Animasyonlu İtem Socket Sorunu

    Baya güzel gözüküyor. Animasyon hareket etmesine rağmen silah olduğu gibi kalıyor galiba. :( Silah görüntüsünü komple kaldırıp sadece animasyonlu şekilde olursa daha iyi olabilir diye düşünüyorum. Modelleme konusunda cahil olduğum için bi fikrim yok ama :D Resim paylaştığınız için teşekkürler...
  4. Whistle

    Çözüldü Animasyonlu İtem Socket Sorunu

    Oyundan ekran görüntüsü atabilir misiniz? Merak ettim nasıl gözüküyor. :)
  5. Whistle

    Çözüldü Animasyonlu İtem Socket Sorunu

    Bunun yerine; switch (pItem->GetSubType()) { case CItemData::WEAPON_DAGGER: trashy = EFFECT_REFINED + EFFECT_PUMNALE; trashy_silah = EFFECT_REFINED + EFFECT_PUMNALE_STANGA; break; case...
  6. Whistle

    Çözüldü Animasyonlu İtem Socket Sorunu

    Evet var. İtem efektlerinin bulunduğu konuda efektler bazı itemler için yapılmış eğer bu sistem üzerinden eklemek istiyorsanız şöyle mantık kurabilirsiniz; { if (pItem->GetIndex() >= 180 && pItem->GetIndex() <= 189) //dolunay kılıcı için efect_anagonda1 =...
  7. Whistle

    Çözüldü Animasyonlu İtem Socket Sorunu

    Hee bu sistem ile o yapılamaz ama. :( Bende araştırırken orada ki animasyonlu itemleri gördüm baya güzelmiş. Şey yapabilirsiniz ama o satırda item türleri belirtilmiş. Onun yerine item vnumu ile hangi iteme hangi efektin ekleneceğini belirtebilirsiniz.
  8. Whistle

    Çözüldü Animasyonlu İtem Socket Sorunu

    Bu sistemin kodlarında server kısmı yok? Socket ne alaka onu anlamadım ben. :) if (pItem->GetSocketCount() == 4) şunu kaldırıp. Protolardan da eşyaların socketini eski haline getirip tekrar dener misiniz? İlgili konuda animasyonlu silahları ayrı bir item olarak eklemişler. Yorumlarda konu...
  9. Whistle

    Çözüldü Animasyonlu İtem Socket Sorunu

    Problem çıkartmaz demedim. :) Socket yerine valueye kayıt ettirebilirsiniz dedim ama bu sorunu çözer mi bilmiyorum. Hatta süreli itemleri örnek göstererek socketlerle kaynaklı olmayabileceği ile ilgili fikir yürüttüm. Fakat taş eklenebilen itemler ile çakışma durumu olabilir. Belki de official...
  10. Whistle

    Çözüldü Animasyonlu İtem Socket Sorunu

    Value'den çektirilebilir ama süreli eşyalarda da socket limiti 0 olmasına rağmen timer bilgileri socketlere kayıt edilebiliyor. Sistem kaynaklı başka sorunlar olabilir. Bu konunun ana teması bozulmaması için isterseniz bunla ilgili ayrı bir konu açabilirsiniz.
Geri
Üst