questlua_pc.cpp açılır ve pc_warp bloğu bul
//bul
LPCHARACTER ch = CQuestManager::instance().GetCurrentCharacterPtr();
// altına ekle
LPITEM item = ch->GetWear(WEAR_COSTUME_MOUNT);
//bul
ch->WarpSet((int)lua_tonumber(L, 1), (int)lua_tonumber(L, 2), map_index);
// altına ekle
if...