o zaman Game source ve Client source de packet.h dosyalarını karşılaştırınız bir yerde uyuşmamazlık var büyük bir ihtimalle,
224 Sayılı Packet'i kontrol edin aynı değerden 2 tane olabilir bu da çakışmaya neden olabilir client ve server Packet değerleri aynı olmalı bu tarz hatalar packet...