Arama Sonuçları

  1. Reached

    Çözüldü Game Build Warningleri #2

    m_pOwner->BuffOnAttr_RemoveBuffsFromItem(this); m_pOwner->SetWear(GetCell() - INVENTORY_MAX_NUM, NULL); DWORD dwImmuneFlag = 0; LPITEM item = NULL; for (int i = 0; i < WEAR_MAX_NUM; ++i) { if ((item=m_pOwner->GetWear(i))) /* 1204. satır */ {...
  2. Reached

    Çözüldü Game Build Warningleri #2

    Bir önceki konunuzda 1. warningin neden kaynaklandığını ve çözümünü göstermiştim onu o şekilde düzenleyin. 2. Sorun: if (current > item->GetSocket(0)) { if (item->IsNewMountItem()) { if (item->GetSocket(2) != 0)...
Geri
Üst