Arama Sonuçları

  1. DeadLyEscaPe

    Çözüldü Quest ile mob spawn edince rastgele yönde gelmesi

    d.spawn_mob_dir(20388, 128, 117, 1) şeklinde spawn edilecek mob yönü değiştirilebilir.
  2. DeadLyEscaPe

    Çözüldü Quest ile mob spawn edince rastgele yönde gelmesi

    d.spawn_mob_dir ile çalışıyor istediğim gibi, sorun yok. Böyle bir quest fonksiyonu zaten mevcutmuş sonradan gördüm, sorun yok.
  3. DeadLyEscaPe

    Çözüldü Quest ile mob spawn edince rastgele yönde gelmesi

    Merhabalar, bu konularda biraz takıntılıyım. Zindana d.spawn_mob(20388, 127, 117) ile NPC spawn ettiğimde her spawn sonrası farklı yönde spawn oluyor. NPC'nin yönü arkaya, sağa sola, öne doğru spawnlanıyor. questlua_dungeon.cpp içerisinde dungeon_spawn_mob bloğunun içerisini az kurcaladım ama...
  4. DeadLyEscaPe

    Çözüldü [İstek] Shutdown sonrası zindan içinde olan kullanıcıları atmak

    cmd_general else if (*pSec == 0) bitimi altına
  5. DeadLyEscaPe

    Çözüldü [İstek] Shutdown sonrası zindan içinde olan kullanıcıları atmak

    Kullandığım map 112 ama zindan olunca 4 hane daha geliyor ya onu da kapsar mı onu demek istemiştim.
  6. DeadLyEscaPe

    Çözüldü [İstek] Shutdown sonrası zindan içinde olan kullanıcıları atmak

    Çok teşekkürler. Zindan için 41 yerini nasıl yapacağım? 1120000 and 1129999 gibi mi?
  7. DeadLyEscaPe

    Çözüldü [İstek] Shutdown sonrası zindan içinde olan kullanıcıları atmak

    Teşekkür ederim. Beceremezsem buradan bildiririm :)
  8. DeadLyEscaPe

    Çözüldü [İstek] Shutdown sonrası zindan içinde olan kullanıcıları atmak

    Bu şekilde aklıma gelmişti ama köye gönderdiğimizde örneğin bir zindanda pc.setqf("xxx", 1) almışsa bir karakter onu when logout ile çıkışa pc.delqf("xxx") eklediğimde köye giderken bu qf silinir mi? Bundan emin olamadığım için üşenmiştim es geçmiştim dediğinizi yapmayı.
  9. DeadLyEscaPe

    Çözüldü [İstek] Shutdown sonrası zindan içinde olan kullanıcıları atmak

    Merhabalar. Bu fikri bir arkadaşımdan almıştım. Shutdown komutundan sonra zindan içerisinde kanal farketmeksizin ne kadar kullanıcı varsa kendi köylerine göndermesini ve sonrasında 10 saniye sayarak sunucuyu kapatmasını istiyorum. Bunu sağlıklı bir şekilde nasıl yazabilirim? Kendimce birkaç...
  10. DeadLyEscaPe

    Çözüldü Başlangıç-Bitiş Leveli Ayarlama

    Filezilla /usr/game/share/turkey/quest içerisinden .quest veya lua uzantılı başlangıç dosyasını bulup içerisini düzenlemeniz gerek. Ardından Putty gelip; cd /usr/game/share/turkey/quest [ENTER] ./qc questadi.quest [ENTER] Oyun içerisinden /reload q [ENTER]
  11. DeadLyEscaPe

    Çözüldü Başlangıç-Bitiş Leveli Ayarlama

    Başlangıç seviyesini object içerisindeki start uzantılı dosyadan yapmak yerine quest/ içerisinden uygun dosyayı bulup düzenleyin ardından questi okutun. (Yanlış start dosyasına bakıyorsunuz büyük ihtimal.) Bitiş seviyesini filezilla içerisinden kanal dosyalarının içerisindeki CONFIG dosyasını...
  12. DeadLyEscaPe

    Çözüldü K Envanteri Dönüşüm Problemi

    char_item.cpp içerisinde, RefineInformation bloğu içerisinde, if (bCell > INVENTORY_MAX_NUM) return false; kısmını şu şekilde değiştirin. (Olmaz ise komple kaldırabilirsiniz.) if (bCell > INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX) return false;
  13. DeadLyEscaPe

    Çözüldü K Envanteri Dönüşüm Problemi

    K envanterinde taş mı yükseltmeye çalışıyorsunuz yoksa başka bir item mı?
  14. DeadLyEscaPe

    Çözüldü Mobların üzerinden geçme

    Bu konuyu göz gezdir.
  15. DeadLyEscaPe

    Çözüldü Metin keserken aldığım ilginç core

    Güncelleme: En son verdiği coru 300 - 400 metin kestim almadım. Sorunu çözdüm sanıyordum ki bu sefer böyle bir core aldım. Fikri olan arkadaşlar yorumda paylaşırlarsa sevinirim.
  16. DeadLyEscaPe

    Çözüldü Skill Animasyonlarının Anında Gitmesi

    Filesi kurar kurmaz var mıydı bu sorun? Eğer var ise daha önce oynanmış ve bozulmuş demektir. Skill animasyon dosyalarını değiştirmeyi deneyin.
  17. DeadLyEscaPe

    Çözüldü Skill Animasyonlarının Anında Gitmesi

    Pack tarafında syserr var mı?
Geri
Üst