Düzenledim, spesifik bir mob id'si dışında sonradan da istediğin mob'a level sınırı koyabileceğin şekilde yazdım.
Şunu dener misin;
//Ekle
#include <map>
//Bul
::Damage
//Fonksiyonun en üstüne ekle
// mobID, minLevelToAttack, maxLevelToAttack
std::map<int, std::pair<int, int>>...