Arama Sonuçları

  1. CppOgrencem

    Çözüldü Bellek yönetimini kontrol etmek için yapılan referans zımbırtısı

    Yedeklerinizi nasıl tutuyorsunuz? Kendi bilgisayarınızda mı yoksa github gibi bir versiyon kontrolcüsünde mi?
  2. CppOgrencem

    Çözüldü Saldırı Hızı artınca atak kaçırıyor (Videolu)

    İşe yaradı @Kaiser @asilords zorla çözdürdü, 3 gündür en tepede bu konu :ROFLMAO:
  3. CppOgrencem

    Çözüldü Saldırı Hızı artınca atak kaçırıyor (Videolu)

    Çözmeye çalışıyorum hala, dönüş yaparım. @asilords
  4. CppOgrencem

    Çözüldü Saldırı Hızı artınca atak kaçırıyor (Videolu)

    Atak hızının animasyon hızına bağlı olması hiç mantıklı değil zaten. Sunucuda belirli sınırlandırmalar olmalı. bool CHARACTER::Attack fonksiyonundaki IS_SPEED_HACK bloğunu devredışı bırakmayı deneyin. Eğer atak kaçırmıyorsa, bu fonksiyondaki sınırlar istediğiniz noktaya çekilebilir.
  5. CppOgrencem

    Chatgpt ile bi sohbetmiz metin2 mods

    Bunu kullanın daha basit ve yeterli: https://www.mmotutkunlari.com/konu/oyun-i%C3%A7i-python-loader.6123/ Ben aktif olarak kullanıyorum. Kodu yaz kaydet ve oyunda listeden seçip load et, bu kadar.
  6. CppOgrencem

    Yardım PROTO_FROM_DB True mi False mi?

    Pack içerisindeki manu model/animasyon klasörünün sunucuda data/ klasörü altında uygun yerde olduğundan emin olun. Proto dosyasında da manu'yu çağıran eşyanın bir hücresinde bu klasörün ismi yazıyor olmalı. Bu iki durumdan herhangi biri tetikliyordur. Veritabanındaki proto ile text proto aynı...
  7. CppOgrencem

    Çözüldü Yanında gezen binek sistemi

    motlist.txt dosyasında (tahminimce) bir animasyonun hangi olasılıkla oynatılacağı bilgisi yazıyor. Örnek olarak Vahşi Yüzbaşı'nın (barbarian_boss) motlist'ine baktım, iki tane wait animasyonu var. Birinin oynatılma olasılığı 65, diğerinin 35. 35 olanı sıfır yaptım ve test ettiğimde sadece 65...
  8. CppOgrencem

    Çözüldü Yanında gezen binek sistemi

    MountSystem.cpp dosyasindaki bu değeri artırmayı deneyin: int APPROACH = 200; 1000, farkı görmek için iyi bir sayı
  9. CppOgrencem

    Müşteri Memnuniyeti

    Son yorumumun ertesi günü sistemi tamamlamıştım ama @ETKA YAZILIM'ın bilgisayarında sorun çıktığı için dosyaları kaybetmiş. Geçmiş olsun, keşke bulutta yedekleseydi. Github veya herhangi bi yer. Yarım bırakılmış iş olarak gözükmesin diye yazmak istedim.
  10. CppOgrencem

    [C++] Karakter değiştirme

    Bence oyuncu sırf karakter değiştirmek istedi diye emek vererek geliştirdiği skilleri sıfırlamamak gerekir. Pencereyi biraz daha genişletip, solda sahip olduğu skilleri sağda da yeni karakterin skillerini gösterin. Soldaki bölmeden bir skill seçsin, sonra sağdan da seçsin ikili olarak. Sıfırlama...
  11. CppOgrencem

    Çözüldü Build alırken char cpp kod satırından error

    m_ ön eki, genellikle sınıf üyesi olan değişkenleri isimlendirirken kullanılır. char.h dosyasında bu değişkenin tanımlandığından emin olun.
  12. CppOgrencem

    Çözüldü Veya operatörü çalışmaması

    Sadece hiçbiri takılı değilken Exp alır. Exp alamadığı durumlar: İki yüzük de takılı olabilir, biri takılı olabilir. Bu durumlarda exp almaz.
  13. CppOgrencem

    Çözüldü Veya operatörü çalışmaması

    İkisi de takılı değilse exp alır, herhangi biri takılıysa pas geçer
  14. CppOgrencem

    Çözüldü Veya operatörü çalışmaması

    AntiExpYuzugu1 takılı değilse veya AntiExpYuzugu2 takılı değilse -> Exp alabilir şeklinde bir kontrol yazmışsınız. Olası senaryolar: AntiExpYuzugu1 takılı, AntiExpYuzugu2 değil. Sonuç: Exp alır. AntiExpYuzugu2 takılı, AntiExpYuzugu1 değil. Sonuç: Exp alır. AntiExpYuzugu1 takılı değil...
  15. CppOgrencem

    Müşteri Memnuniyeti

    Ben de memnunum hem yaptığım işten hem de karşımdaki kişinin verdiğim emeğe saygı duymasından. Yarım iş ya da oldu bittiye getirmek gibi bir huyum yok. Eklediğim/yazdığım sistemlerde varsa mevcut ve öngörebildiğim tüm sorunların üzerine gidiyorum. En az kendim için yapıyormuş gibi çalışıyorum...
  16. CppOgrencem

    Yardım Boss ring sistemi item düşmüyor

    char.cpp ve char_battle.cpp dosyalarını atarsanız bi bakabilirim
  17. CppOgrencem

    Hızlı İtem Toplama Sistemi Sorunsuz

    Ymir'in koyduğu 0.5 saniyelik paket gönderim sınırını kaldırmak mantıklı gelmiyor. Yüzlerce oyuncu aynı anda metin farmı yapıyor olabilir, her metinden 7-8 eşya düştüğünü varsayarsak 🤷🏻 Paket çok büyük değil aslında, sadece bir id (unsigned long) tutuyor ama bilemiyorum...
  18. CppOgrencem

    Çözüldü Hızlı toplama tek tek değil toplu olsun

    Ben de neredeyse aynı şekilde yazmışım, tek farkı eşya kodlarını tek tek değil toplu olarak bir dizide gönderiyorum Küçük bir illüzyon ile (ThingInstance->Clear()) attığınız videodaki gibi 'aniden' yok olma görünümü kazandırılabilir belki
  19. CppOgrencem

    Çözüldü Hızlı toplama tek tek değil toplu olsun

    Yerdeki eşyaların envantere gelmesi de aynı şekilde anlık mı oluyor? Kısa bir video gösterir misiniz?
Geri
Üst