Çok eski bir web tarayıcısı kullanıyorsunuz. Bu veya diğer siteleri görüntülemekte sorunlar yaşayabilirsiniz.. Tarayıcınızı güncellemeli veya alternatif bir tarayıcı kullanmalısınız.
@Trashy 'nin attığı örnekte tekrardan yeni eleman oluşturulup start level diye ona verilip tekrar computeguildpoints çağırılmış, aslında buna hiç gerek yok. Başta initialize fonksiyonu çağırılıyor ve o fonksiyonda level 1 olarak tanımlanıyor.
Aşağıda da bir kere power'ı setlememiz yeterli oluyor...
Şeytan kulesi moblarında mobu kesince içinden yaratık çıkma olayını biliyorsunuzdur. Mob_proto tablosunda içinden çıkıcak olan mobun kodunun olduğu sütunu bulup (Hangisi olduğunu hatırlamıyorum) yanına bir "percent" sütunu açıp mobu spawnlattığı fonksiyon'da düzenleme yaparak bu işlemi...
50300 vnumlu itemin socket0 değerinde skill vnum'u tutuluyor. Pack tarafında player.GetItemMetinSocket fonksiyonu üstünden çağırılıyor. Itemin bulunduğu cell ve istediğiniz indexi argüman olarak veriyorsunuz.
Bir sunucuda görmüştüm oradan aldım fikri, çok komplike bir sistem değil zaten.
Kuşakların 4 seviyesi vardır.
1. Seviye 25
2. Seviye 50
3. Seviye 100
4. Seviye 150
Olmak üzere, kuşak emiş kırıcıyla kuşakların seviye kilitlerini kırabilirsiniz.
Pazar kapandığında;
LPOFFSHOP pkShop = CShopManager::instance().FindPremiumPrivateShopByPlayerID(dwPID);
bu değer null oluyor ve highlight'ladığın satıra giriyor.
Bu pazar sistemini daha önce kullanmadığım için bilmiyorum ama pazarın kapanma durumu süreye göre oluyorsa pazar süresi dolduktan...
Olması gerekeni değil, şuanki 1-99'ların durumunu söyledim. Bana kalırsa da + basmayı sandıklardan değil, slotlardan istiridye-incileri balıkçılıktan, yani kasılması gereken her şeyi kendi yerinde kastırtan bir oyun yapısı olması gerek.
apply ve pointlerin vnumları 1e1 eşleşmesi gerekiyor, aynı şekilde dump proto dahil. Sıra, sayı şeklinde bire bir aynı olmalı. Bunları eksiksiz yaptıysanız hata almazsınız.