Oyunun kodlarında %2 ihtimalle mobun yerine geri dönmesi yerine kaçmasını sağlayan bir kod var;
void CHARACTER::StateBattle()
{
if (IsStone())
{
sys_err("Stone must not use battle state (name %s)", GetName());
return;
}
if (IsPC() || !CanMove() || IsStun())...