Arama Sonuçları

  1. Kaiser

    Çözüldü ClearAttribute Fonksiyonu son efson kaldırma düzenlemesi

    Kullanım senaryosuna göre sorunsuz çalışabilir evet. Aşağıdaki halinde kullanman daha iyi olur; void CItem::ClearLastAttribute() { int i = GetAttributeCount() - 1; if (m_aAttr[i].bType != 0) // her ihtimale karşı { m_aAttr[i].bType = 0; m_aAttr[i].sValue = 0...
  2. Kaiser

    Yurtdışı Para Transferi

    Papara kullanmıştım bir dönem, hem basit hem hızlı. Sorun yaşayacağını sanmıyorum deneyebilirsin.
  3. Kaiser

    Çözüldü ClearAttribute Fonksiyonu son efson kaldırma düzenlemesi

    Güvenli ve esnek bir yaklaşım için aşağıdaki gibi yapabilirsin: .h dosyasında ClearAttribute fonksiyonuna aşağıdaki şekilde bir argüman ekle. void ClearAttribute(bool lastAttr = false) // = false olmak zorunda Sonra fonksiyonu değiştir: void CItem::ClearAttribute(bool lastAttr) { if...
  4. Kaiser

    Shader Tabanlı Terrain

    Yukarıdaki ilk güncelleme yorumumda bahsettiğim gibi ağaç gölgelerini bilerek en sonra bekletmiştim. Şimdi Shader Tabanlı SpeedTree sebebiyle ağaçlar da gölge haritasına dahil edildi ve artık terrain tamamlandı diyebiliriz.
  5. Kaiser

    [ATTACH]

  6. Kaiser

    Shader Tabanlı SpeedTree

    Şu an için yapılacaklar listemde görsel iyileştirmeye dair hiçbir şey yok. Şu an tek önceliğim, bütün srcyi shadera taşıyıp directx11'e zorlamak. Eğer yapabilirsem ondan sonra görsel kısımlara dokunacağım. Eğer directx11'i başaramazsam da o zaman full shaderlı dx9 src ile görselleştirme yaparım...
  7. Kaiser

    Shader Tabanlı SpeedTree

    Aynen abim hatta mouse ile güneşi tutup ekranda istediğin yere koyacaksın al sana dinamik hava
  8. Kaiser

    Shader Tabanlı SpeedTree

    Günlerce uğraşın sonucunda ağaçları da fixed pipeline curcunasından kurtarıp shadera aktarabildim. Yapraklar ömrümü yedi, bu yüzden speedtree için 2 ayrı shader hazırladım. Biri gövde ve dalları işlerken, diğeri sadece yaprakları işliyor. Billboard olayı ise tam kanser eden nokta oldu. Speedtree...
  9. Kaiser

    Laptop veya sistem önerisi

    GPU konusunda eğer "alayım, ömürlük olsun beni pişman etmesin" diyorsan ve sadece 4070 ile 5050 arasında kararsızsan 4070 veya 4070 Super almanı öneririm. 4070 tek başına bile 5050'yi pek çok oyunda ezebiliyorken, 4070 Super 5050'yi akla bile getirmez. Bilindiği üzere 5000 serisi çoğunlukla AI...
  10. Kaiser

    Unity ile Metin2 Geliştirme

    Şöyle bir atmosfer sezdim videoda
  11. Kaiser

    Shader Tabanlı Terrain

    Ölü kod diye kaldırdım o makroyu ya
  12. Kaiser

    Shader Tabanlı Terrain

    Tek ama önemli güncelleme: Arazinin kendi kendini gölgelememesi sorunu çözüldü. Ayrıca, zenaris altyapısını geliştirdiğim zamanlardan beri beni tilt eden bir sorun daha giderildi. O da gölgelerin eğimli yüzeylerde uçmağa varırcasına uzayıp sünmesiydi. Şimdi ise buna bağlı olan hesaplamalar daha...
  13. Kaiser

    @hasanmacit nasıl bir sinyalcisin sen ya

    @hasanmacit nasıl bir sinyalcisin sen ya
  14. Kaiser

    Shader Tabanlı Terrain

    Karakter ve obje gölgeleri büyük oranda tamamlanıp shaderlara taşındı. Henüz ağaçlara dokunmadım, onları en sona bekletiyorum. Şu an için çift katmanlı shadowmap hazırlayabildim. Altyapının %100 oturması için hala bazı ufak sorunları mevcut, ancak en önemli hesaplamaların bulunduğu kısımlar...
  15. Kaiser

    İstek kraliyet kostümü arıyorum

    Herhalde istediklerinin hepsi var gibi, yine bir göz atarsın https://www.mmotutkunlari.com/konu/%C4%B0stemedi%C4%9Finiz-kadar-z%C4%B1rh-seti-50-adet.8403/
  16. Kaiser

    Shader Tabanlı Terrain

  17. Kaiser

    Shader Tabanlı Terrain

    Terrain de elendi.. Render yapısı tamamen shadera aktarıldı. Şu an için sadece doku işleniyor. Sırada gölgeleri çizmek var. Test videosunda ışık hareketinden sadece terrain etkileniyor. Bunun sebebi; diğer objelerin ışık hesaplaması ile terrainin ışık hesaplaması (şu an için) ayrı olmasıdır.
  18. Kaiser

    Shader Tabanlı Objects

    İnan ben de bilmiyorum, şu an en zor kısımlardayım diyebilirim. Önümdeki zorluğu atlattıktan sonra biraz daha hızlanacağımı düşünüyorum. Aşırı sıkılıyorum ama başladık bir kere..
  19. Kaiser

    Shader Tabanlı Objects

    Evet şu an öyle gözüküyor. Bunun nedeni power vb. ışık değerlerini doğrudan shaderdan sabit değerlerle çekiyor. Src içinden veya .msenv içindeki değerleri okumuyor. O yüzden baya bir parlak oldu :D Daha sonra kendi filesıma geçtiğimde bu yaptığım shaderların tamamını kendi dinamik aydınlatmama...
  20. Kaiser

    Shader Tabanlı Objects

    Bu gibi düzenlemeler için aklımda bir şeyler var ama çok sonranın işi. En azından deneyeceğim, olmazsa da çok üsteleyeceğimi sanmıyorum. Harita düzenleme işleri pek bana göre değil 😅
Geri
Üst