aynı sorunu yaşayan olursa çözüm
//ara
std::array<BYTE,INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX> bItemGrid;
//değiştir
std::array<WORD,INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX> bItemGrid;
bu bloğuda buna göre düzenlersiniz
#ifdef ENABLE_ADDITIONAL_EQUIPMENT_PAGE
bool CHARACTER::IsEmptyItemGrid(TItemPos Cell, BYTE...