Arama Sonuçları

  1. pasha37

    Source Pureline - Windows Server Geliştirme Ortamı

    oyun custom bir formatta efekt sistemi kullandığı için bildiğim kadarıyla direkt olarak alıp başka bir lib ile değiştirmek mümkün değil malesef, belki shader adamın bir önerisi olabilir @Kaiser
  2. pasha37

    Çözüldü Unpack-Pack Etmeden Geliştirme Hk.

    ufak bir kaç örnek bırakayım varsa eksiklerini ai ile tamamlayabilirsiniz
  3. pasha37

    Source Pureline - Windows Server Geliştirme Ortamı

    efektlerde sorun render değil update ağırlıklı, özellikle partiküllerden kaynaklı olarak metin gibi yoğun efektli şeylerde çok zaman alıyor örnek olması açısından %7.85 kullanan sadece efekt update işlemleri kalan %8.90 kullanan oyunun geri kalanı geri kalan grafik kısmında özellikle...
  4. pasha37

    Source Pureline - Windows Server Geliştirme Ortamı

    malesef yeterli değil. sadece efektler bile geri kalan işlemlerle neredeyse aynı miktarda cpu kullanıyor, network tarafı, grafik güncellemeleri, actor(instance) ve map güncellemeleri ve python tarafıda işin içine girince single thread olduğu sürece özellikle yük altında oluşan donma ve takılma...
  5. pasha37

    Çözüldü Unpack-Pack Etmeden Geliştirme Hk.

    yaptığınız şeye bağlı, bahsettiğim kısım sadece paketleme işlemlerini atlamak içindi, bunun yanı sıra bir hot reload sistemi oluşturabilirsiniz, dosyalarda değişiklik olduğunda kapatıp açmadan güncelleyebilmenizi sağlar ancak direkt olarak bir iki satırlık bir iş değil çünkü güncelleyeceğiniz...
  6. pasha37

    Çözüldü Unpack-Pack Etmeden Geliştirme Hk.

    root klasöründekiler "d:/ymir work" üzerinden değil ana dizin üzerinden çalıştığı için o şekilde kullanamazsınız, system.py üzerinden open ve __hybrid_import fonksiyonlarında düzenlemeler yapıp gelen çağrıları diskdeki açık root klasörüne yönlendirmeniz gerekiyor
  7. pasha37

    Sıfırdan Altyapı Filesi 64bit'e Çevirme - Geliştirme Günlüğü

    ek olarak bir şey yapmıyorum, log için spdlog kullanıyorum ve aşağıdaki sink ile tanımlayınca log'un başlangıç kısmını kendisi yönetiyor auto console_sink = std::make_shared<spdlog::sinks::stdout_color_sink_mt>();
  8. pasha37

    Sıfırdan Altyapı Filesi 64bit'e Çevirme - Geliştirme Günlüğü

    yüklüyse windows terminal üzerinden sekme olarak başlatabilirsiniz if IS_WINDOWS and self.console_mode == "wt": # Snapshot before launch before = self._pids_for_image_windows(self._guess_process_image_name(core)) # Build: wt -w 0 new-tab -d <cwd>...
  9. pasha37

    Kaiser Graphic | Changelog

    orjinal halinde tahoma kullanıyor bence onun dışında başka font pek hoş durmuyor
  10. pasha37

    Çözüldü mob takip ve reload regen sistemlerinin çakışması

    #if !defined(__WIN32__) && defined(ENABLE_ASAN) const char* kAsanDefaultOptions = "external_symbolizer_path=\"/usr/bin/llvm-symbolizer\"" ":verbosity=1" ":help=false" ":symbolize=true" ":detect_stack_use_after_return=true" ":log_path=\"/var/log/asan/asan.log.db\"" ":debug=true"...
  11. pasha37

    Çözüldü mob takip ve reload regen sistemlerinin çakışması

    core içeriğinde bir sorun gözükmüyor, muhtemelen memory kaynaklı bir sorundan dolayı crash alıyorsun ve alakasız bir yeri gösteriyor. asan ile denersen asıl sorunu bulabilirsin.
  12. pasha37

    Dodge Skill

    Knock da ki yere düşme olayından dolayı daha çok dezavantaj sağlar bana kalırsa, hızlı saldırı skillindeki (ya da benzer bir lycan skilli daha vardı) animasyonu geriye doğru yaparsan ilk videodaki mantıkta çalışır
  13. pasha37

    Yardım mysql tabloları mariadb'ye nasıl çevirebilirim?

    sonrasında navicat ya da alternatif uygulamalar ile tablolardan engine kısmını InnoDB ya da Aria ile değiştirin(tablo > sağ tık > design table > options > engine)
  14. pasha37

    Yeni bilgisayar

    geliştiricilik, ilk mesajda önceliği işe verdiğini belirttiği için söyledim. şu an sadece tarayıcı açık ve 26gb kullanıyor, bir ide ile birde vs code açsam build aşamasında kullanım %100e kadar geliyor. bunun dışında çok fazla ilgilendiğim bir alan değil ancak yüksek kalite render almam...
  15. pasha37

    Yeni bilgisayar

    Corsair HX1000 Seasonic Focus GX-1000 Thermaltake G3 1000w ROG THOR 1000P2 bunlardan birini uygun fiyata bulabilirsen düşünmeden alabilirsin
  16. pasha37

    Yeni bilgisayar

    kapasite kaynaklı değil ancak psu kaynaklı bir sorun olabilir, 9950x3d + 5080 için bile 850W uygun gözüküyor çünkü psu için nzxt için corsair tavsiye ederim.
  17. pasha37

    Yeni bilgisayar

    ram artık 64 standart bana kalırsa özellikle yük altında şu an bile tam kapasiteye yakın çalışıyor. 3090 hatta 5080 için bile 1200W bana fazla geldi açıkcası max 1000 yeterli olurdu.
  18. pasha37

    Şampiyon Pet Güncellemesi (Vibe Coding)

    tek resimden çekiyorsa SetRenderingRect ile aşamalı olarak göstermen gerekiyor, benzer mantıkta çalışan bir şey yapmıştım SetRenderingRect parametrelerini değiştirerek bunun sağdan sola değil yukarıdan aşağıya giden halini yapman gerekiyor def OnUpdate(self): # Update status image...
  19. pasha37

    Şampiyon Pet Güncellemesi (Vibe Coding)

    görsel dosyasını bulamadım muhtemelen tek tek her bir frame için ayrı resim yapılmıştır bunları AniImageBox ile yükletip SetEndFrameEvent ile yükleme bittikten sonra alttaki gride SetSkillSlot ile gösterebilirsin, 2018 rootundaki minigamelerde örnekler mevcut.
  20. pasha37

    Şampiyon Pet Güncellemesi (Vibe Coding)

    animasyon kısmı için örnek video vs var mı?
Geri
Üst