Arama Sonuçları

  1. Kaiser

    Kaiser Graphic | Changelog

    Güncelleme: - Underwater sistemi ile ilgili fark edilen ciddi bir sorun çözüldü. - Metin2'nin DX8 ve DX9 için kullandığı varsayılan aydınlatma sistemi silindi. Yerine DX11+ uyumlu yeni bir light yapısı kuruldu ve shader bağlantıları bu yeni yapıya göre düzenlendi. Bu değişikliğin görselliğe...
  2. Kaiser

    Yeni bilgisayar

    Bundan 15 20 sene önce de Thermaltake kullanıyordum, şimdi de Thermaltake kullanıyorum. Bugüne kadar bir kez olsun sıkıntı çıkarmadı şahsen, böyle durumlarda iyi olan köklü markaları tercih etmek daha doğru bence. Ayrıca, HDD için WD öneririm. Seagate'den uzak dur.
  3. Kaiser

    pp ile attığı fotonun uyumu..

    pp ile attığı fotonun uyumu..
  4. Kaiser

    Üye Disiplini ve Uyarılar Hakkında Genel Bilgilendirme

    Konuya ek olarak dolaylı yoldan şahsi görüşümü belirtmek isterim; @Whistle'ın dediği gibi ben de her yeri geldiğinde gerekli konuların tartışılması taraftarıyım. Bunda hiçbir problem yok. Bunu defalarca kez dile getiriyorum zaten ama bizim toplumumuzda ve özellikle de bu metin2 camiasında herkes...
  5. Kaiser

    Kaiser Graphic | Changelog

    Düzenleme / Test: - Önceki güncellemede yapılan ağaç düzenlemesinin tutarlılığını test etmeden sonraki adıma geçmek istemedim. Bu yüzden 1.köye kaliteli diyebileceğimiz birkaç yeni ağacı rastgele ekledim ve aydınlatma-gölgeleme sonuçlarını karşılaştırıp test ettim. Önceki güncellemede dediğim...
  6. Kaiser

    Yardım Rander targetr önizleme sorunu

    m_kChrMgr.Render(); #ifdef ENABLE_RENDER_TARGET m_kRenderTargetManager.RenderModels(); #endif Bu kısım doğru görünüyor. Aşağıdaki kodu komple değiştirip dener misin? void CRenderTarget::RenderModel() { if (!IsReady()) return; auto& python_graphic =...
  7. Kaiser

    Çözüldü Render Target Oyundan Atma

    Bu şekilde kullanışsız olur. Type ve subtype olarak kontrol sağlaman daha iyi olur. İleride farklı bir pet eklediğinde ve o eklediğin petin vnum değeri bu koşula uymazsa o da aynı sorunu yaratır.
  8. Kaiser

    Çözüldü Render Target Oyundan Atma

    elif item.ITEM_TYPE_UNIQUE == itemType: if app.ENABLE_MODEL_RENDER_TARGET and systemSetting.IsPreviewModel() == 1: PetVnum = item.GetValue(0) if PetVnum != 0: self.__ModelPreview(itemVnum,0, 0, item.GetValue(0)) Büyük ihtimalle...
  9. Kaiser

    Yardım Rander targetr önizleme sorunu

    Anladım. Sorun render state ile alakalı büyük ihtimalle. D3DRS_ALPHABLENDENABLE veya D3DRS_FOGENABLE şahsen şüphelendiğim iki state ayarıdır. Tabi bu sadece bir tahmin. Senin attığın görsellerde default saç stili mevcut, onlarda alpha olmadığı için karışıma uğramıyor. Örnek olarak bir savaşçı...
  10. Kaiser

    Kaiser Graphic | Changelog

    Teşekkür ederim. Damage efekti için pek çok kişi aynı şeyi önerdi. Bence de kritik esnasında olması daha güzel görünecektir, sonraki güncellemede o şekilde düzenleyeceğim.
  11. Kaiser

    Yardım Rander targetr önizleme sorunu

    Eğer şöyle bir fonksiyon varsa; void CRenderTarget::RenderModel() Test amacıyla bu fonksiyona şöyle bir ekleme yapmayı deneyebilir misin? void CRenderTarget::RenderModel() { // En üste bunu ekle STATEMANAGER.SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, FALSE); [...] // Aşağısı...
  12. Kaiser

    Kaiser Graphic | Changelog

    Güncelleme - Ağaçların aydınlatması ve gölgelendirilmesi biraz daha iyileştirildi. Öncesinde ağaçların gövdesi, karakter yanına gidince veya yanında bir obje olduğunda onun gölgesini almıyordu. Şimdi ise karakter ve objelerden etkilenip gölgeleniyor. Ek olarak artık dallar ve yapraklar da...
  13. Kaiser

    Warp Cache Optimizasyon

    Demek istediğini anlıyorum, zaten kod teoride çalışıyor. Aynı harita olduğunda if bloğuna giriyor. Fakat if'in içinde de dışında da yapılan çağrı aynı. Dolayısıyla yapılan işlemler de aynı. Kabaca söylemek gerekirse; eğer loading phase(yükleme ekranı) ekrana gelmişse artık destroy işlemini...
  14. Kaiser

    Warp Cache Optimizasyon

    [...] if (!g_strCachedMapName.empty() && g_strCachedMapName == strCurrentMap) { rkNetStream.Warp(nX, nY); return Py_BuildNone(); } rkNetStream.Warp(nX, nY); [...] Verilen kodda koşul ne olursa olsun aynı map veya farklı map fark etmeksizin aynı çağrı...
  15. Kaiser

    Warp Cache Optimizasyon

    Paylaşım için teşekkürler. Ama anlamadığım bir şey var; anlatım eksik mi yoksa tam mı? Çünkü şu anki hali ile teknik olarak bu kodun performansa hiçbir katkısı olmaz.
  16. Kaiser

    Sıfırdan Altyapı Filesi 64bit'e Çevirme - Geliştirme Günlüğü

    Vay be.. sahalara geri döndün demek. Neyse bitirdiğinde yollarsın artık o kadar mesaimiz var. Beleş ve hazır olunca ayrı bi güzel oluyor.
  17. Kaiser

    Çözüldü config.exe düzenlemek, çözünürlük sınırlandırmak

    Konuyu güncelledim, dosyayı bu konudan indirebilirsiniz.
  18. Kaiser

    Yardım Yeni sistem için yardım

    Affect için pakete gerek yok, sadece affectin aktarım işlemi düzgün olmalı. Client src içinde test için başka bir yerde aynı şekilde IsAffect ile farm sorgusu yapmayı deneyebilirsin. Eğer testin sonucu başarısız olursa affect cliente gelmiyor demektir.
  19. Kaiser

    Yardım Yeni sistem için yardım

    Evet burası doğru. Fakat karakterin client tarafında o an gerçekten AFFECT_FARM_PROTECT affectine sahip olup olmadığını teyit etmende fayda var.
  20. Kaiser

    'Leningrad' 9.2x86

    Burası her türlü geliştiricinin sahip olduğu bilgiyle yaptıklarını paylaştığı bir kategoridir. Kimisi çok profesyonel işler çıkarır, kimisi başlangıç seviyesindedir, kimisi orta seviyedir vs. hiç fark etmez. Bu kategoriye açılan konular günlük niteliğindedir, bir dosya paylaşım / sistem...
Geri
Üst