Arama Sonuçları

  1. Kaiser

    Çözüldü Slotda takılı olan effect sorunu

    Bahsettiğin sistemin çalışma şeklini bilmiyorum ama CInstanceBase::SetWeapon fonksiyonuna göz atmanı tavsiye ederim. Eğer bu sistemin CInstanceBase::SetArmor içinde kodları varsa büyük ihtimalle SetWeapon içinde de olması gerekir. Eğer burda eksiğin varsa sorun bundandır muhtemelen.
  2. Kaiser

    Source Pureline - Windows Server Geliştirme Ortamı

    717 call'dan kaç tane draw call gidiyordur kim bilir :D Tam olarak kastettiğim şey buydu.
  3. Kaiser

    Source Pureline - Windows Server Geliştirme Ortamı

    En son nicki değiştirecem ShaderMan diye :D Konuya gelince; Ben text render yapısını farklı bir kütüphaneye tamamen taşıdım ancak şu an performans yönünden henüz optimizasyona dokunmadım. Oyun içinde hala çok ince noktalarda ufak tefek tutarsızlıklar mevcut, onları uyarladıktan sonra...
  4. Kaiser

    Kaiser Graphic | Changelog

    Güncelleme: Sadece bir fikir olarak ileride Directx11 güncelleme gibi düşüncem vardı. Hala var, ancak bu ne kadar mümkün olur emin değilim. Ama her halükarda ön hazırlık ve iyileştirme maksadıyla Directx9'u mümkün olduğunca soyutlamaya çalışıyorum. Şu ana kadar bu konuda zaten birkaç iyileştirme...
  5. Kaiser

    Kaiser Graphic | Changelog

    Önceki güncellemeye ek: Yeni metin işleme yapısının pek çok eksiği mevcuttu ve doğal olarak oyunun birçok hassas noktalarında bozukluklar meydana gelmişti. Fark ettiğim kadarıyla; Quest pencerelerine uyarlandı. Premium sistemine uyarlandı. MultiTextline sistemine uyarlandı. Emoji key...
  6. Kaiser

    Çözüldü İmporting from lib time

    system.py içinden geliyor: def __pack_import(name,globals=None,locals=None,fromlist=None, arg5 = None): if name in sys.modules: return sys.modules[name] filename = name + '.py' if pack.Exist(filename): #dbg.Trace('importing from pack %s\\n' % name)...
  7. Kaiser

    [C++] Dynamic Shadows for Trees & Objects + Remove Static shadowmap Logic

    PythonApplication.cpp içindeki şu kodu; if (m_pySystem.IsAutoTiling()) { if (m_grpDevice.IsFastTNL()) { m_pyBackground.ReserveSoftwareTilingEnable (false); } else { m_pyBackground.ReserveSoftwareTilingEnable (true)...
  8. Kaiser

    [C++] Dynamic Shadows for Trees & Objects + Remove Static shadowmap Logic

    Bizim nesilden sonra(20 yıl) bile bugün hala Metin2 diye bir şey varsa değil 5 sene 15 sene de geçse bitmez bu iş :D TR biter belki ama pvpler bitmez. Metin2'den daha yaşlı olmasına rağmen Cs 1.6 serverları bile neredeyse full çekiyor hala.
  9. Kaiser

    +5 Taş Ekleme | Aktif Etme [Bilmeyenler İçin Detaylı]

    Kullanım amacına göre değişir. Görünürde pratik evet, tüm taşlar için farklı oranlar belirlenmek isteniyorsa bu şekilde kullanılabilir. Fakat tüm taşların geçme oranı belirli-sabit bir orana sahip olacaksa gereksiz olur.
  10. Kaiser

    Çözüldü Metin2 db.exe Kaynak Kod Dosyaları Hk.

    Svn\Server\build\src\game\ -- game.exe Svn\Server\build\src\db\ -- db.exe Sanırım windows server files kullanıyorsun. Attığın txt dosyasına göre muhtemel kaynak kodları bu dizinlerdedir.
  11. Kaiser

    Kaiser Graphic | Changelog

    Güncelleme sonrası ilk aklıma arial geldiği için direkt onu çalıştırmıştım. Şimdi yorumu görünce tahomayı denedim, biraz daha düzgün oldu. Mobil hava gibi görünmesinin nedeni biraz da eşekten inip ata binmek olsa gerek :D
  12. Kaiser

    Kaiser Graphic | Changelog

    İleride değiştiririm artık onu da :) Sonradan uyarladım:
  13. Kaiser

    Kaiser Graphic | Changelog

    Güncelleme: Metin2'nin eski ve performans düşmanı text işleme yapısı kaldırıldı, FreeType kütüphanesine geçiş yapıldı. Kemik yapı tamamen oluşturulmuş olsa da şu an için bazı uyarlamalardan ve optimizasyonlardan mahrum, ancak hepsi tamamlanacak. Bu düzenlemeyle birlikte MULTI_TEXTLINE...
  14. Kaiser

    Kaiser Graphic | Changelog

    Güncelleme: Karakter seçim ekranı ve Render Target sisteminin kullanmış olduğu harici ışıklandırmalar, yine harici olarak shadera aktarıldı. Bunun sebebi, yeni yapıda her ikisinin de harita aydınlatmasından etkilenerek kendi kendine değişime uğramasıydı. Artık tamamen sabit çalışıyorlar...
  15. Kaiser

    Kaiser Graphic | Changelog

    Eklenti: - Bağımsız aydınlatma eklendi. Şu an için çok basit seviyededir ve statik değerlere sahip. İlerleyen zamanlarda farklı amaçlarda kullanılmaya ve geliştirmeye müsait bir durumdadır. Ama şimdilik bekleyecek. Olası kullanım senaryoları: Oyun içindeki efektlerin çevresini dinamik bir...
  16. Kaiser

    Üye Disiplini ve Uyarılar Hakkında Genel Bilgilendirme

    Yönetime alınan kişilerin nereden geldiği veya nereden gelmesi gerektiği, başvuru şartlarında yer almadığı gibi bizleri de doğrudan ilgilendiren bir faktör değil. Bizi ilgilendiren kısımlar; forumdaki hesabının yeterliliği ve eğer göreve alınmışsa görevini olması gerektiği gibi yerine getirip...
  17. Kaiser

    30 yaş sendromuna son 5 sene.. tadını çıkar derim :) nice yaşlara

    30 yaş sendromuna son 5 sene.. tadını çıkar derim :) nice yaşlara
Geri
Üst