CRenderTarget.cpp deBiraz bakındım da, sanırım kodlarınızda eksiklik olabilir, emin değilim. Hangi itemde ya da hangi durumda bu syserri veriyor bilmiyorum ancak buna sebep olan şeyin, race ataması null olabilir. Yani kod eksiğinden dolayı render target uçmağa varıyor olabilir
Mesela bende;
1 - Saçlar
2 - Zırh
3 - Silah
4 - Kuşak (varsa eğer..)
uitooltip.py de bu şekilde atamalar mevcut. Bunların her birinin numarası da rendertarget in cpp dosyalarına bağlanmış oluyor.
Sanırım standart render target sistemini kurmuşsunuz, çünkü volvoxun paylaştığında böyle bir sorun hiç yaşamadım ben. İsterseniz onu kurabilirsiniz.
void CRenderTarget::SetArmor(DWORD vnum)
{
if (!m_visible || !m_pModel)
return;
m_pModel->ChangeArmor(vnum, 0);
}
Aynen muhtemelen ondan kaynaklanıyor olabilir. 0ı silip tekrar deneyin. Ayrıca o syserri kapatmanızı tavsiye etmem, önemsiz bir syserr sayılmaz.CRenderTarget.cpp de
C++:void CRenderTarget::SetArmor(DWORD vnum) { if (!m_visible || !m_pModel) return; m_pModel->ChangeArmor(vnum, 0); }
(vnum, 0); kısmı bu haldeyken build almıyor 0 ı sildiğimde alıyordu, sanırsam sorun burdan kaynaklanıyor. Attığı sysseri sadece o değer için kapadım şuanlık
0 sız kullanıyorum zaten 0lı hali build almıyor.Syserride sadece 4294967295 bu değer için kapattımAynen muhtemelen ondan kaynaklanıyor olabilir. 0ı silip tekrar deneyin. Ayrıca o syserri kapatmanızı tavsiye etmem, önemsiz bir syserr sayılmaz.
Devam ediyorMerhaba @tc1322
Sorununuz devam ediyor mu? Sorununuzu çözdüyseniz çözümünü de paylaşırsanız seviniriz