Gitsin işte gitmiyor ki korkuyor yerler taş olunca yanımda duruyorHayvan otlanmaya gitmesin mi be kardeşim.
Normalde walk çalışması gerekirken güvenli alanda wait çalışıyor marty sama 5.7 alt yapısında var böyle bişey anlamadımAnimasyonlar var wait, walk, run demek ki inince wait yerine walk animasyonu çalışıyor
Bu yazıyla aklıma birşey geldi belki çözüm olabilir. Sadece atda değil pet de de aynı durum oluyosa şöyle bir fix vardı köy gardiyanının hareketini durduran fix onu atarken karekter dışındaki herşeyin hareketini durdurmuş olabilirmi fix atan kişi onu bi kontrol edermisin yanına başka birşey çağır mesela binek çağır at değilde mesela pet çağır bi dene onlardada oluyosa muhtemelen dediğim gibi bir fixtir.Marty muhtemelen bir bug bulup fixlemiştir, atla ilgili dosyaları mainline ile kıyaslamanız gerekebilir marty fixi varsa ellemenizi önermem
Bu olamaz çünkü köy gardiyanının hareketini belirleyen kod server tarafındaki bir if bloğu ve sadece Guard NPC'leri kapsıyor.Bu yazıyla aklıma birşey geldi belki çözüm olabilir. Sadece atda değil pet de de aynı durum oluyosa şöyle bir fix vardı köy gardiyanının hareketini durduran fix onu atarken karekter dışındaki herşeyin hareketini durdurmuş olabilirmi fix atan kişi onu bi kontrol edermisin yanına başka birşey çağır mesela binek çağır at değilde mesela pet çağır bi dene onlardada oluyosa muhtemelen dediğim gibi bir fixtir.
Kodları göremediğim için bir öneri verdim sadece belki gardiyanla birlikte atıda eklemiştir if bloğunaBu olamaz çünkü köy gardiyanının hareketini belirleyen kod server tarafındaki bir if bloğu ve sadece Guard NPC'leri kapsıyor.
Ben öncelikle animasyonu sağlayan dosyalar ve onların ayar dosyalarını orijinal dosyalarla karşılaştırmanızı öneririm, pack taraflı bir sorun olabilir.
Petler at gibi karekterin etrafında dolanmıyor yanında duruyor sadece ama atı güvenli alanda çağırınca pet gibi davranıyor hareketleri, safezone ve Attr bank kodlarını araşttırdım bir bağlantısı gözükmüyorBu yazıyla aklıma birşey geldi belki çözüm olabilir. Sadece atda değil pet de de aynı durum oluyosa şöyle bir fix vardı köy gardiyanının hareketini durduran fix onu atarken karekter dışındaki herşeyin hareketini durdurmuş olabilirmi fix atan kişi onu bi kontrol edermisin yanına başka birşey çağır mesela binek çağır at değilde mesela pet çağır bi dene onlardada oluyosa muhtemelen dediğim gibi bir fixtir.
Çok garip ya yuvarlaktan çıkınca karekter haraket ediyo ama karekter yuvarlaktayken sabit kalıyo nerde bi sorun var acabaPetler at gibi karekterin etrafında dolanmıyor yanında duruyor sadece ama atı güvenli alanda çağırınca pet gibi davranıyor hareketleri, safezone ve Attr bank kodlarını araşttırdım bir bağlantısı gözükmüyor
Konudaki herşeyi kurcaladım yok olmuyor garip bir durumÇok garip ya yuvarlaktan çıkınca karekter haraket ediyo ama karekter yuvarlaktayken sabit kalıyo nerde bi sorun var acaba
Şu konuda köy gardiyanı için var bunu ata göre bi bak bakalım başka filesle karşılaştırarak farklı alanları gönder kod olarak yada karşılaştırdığın filese göre değiştir bi dene, umarım demek istediğimi anlatabilmişimdir.
Çözüldü - Depresif Köy Gardiyanı Slotları Öldürüyor