Yardım At'ın Güvenli alanda saçma hareketi (Videolu)

Konu sahibi bu konuda soru soruyor. Sorusu ile ilgili bilgisi olanların yanıtlamasını bekliyor.

asilords

Üye
Üye
Mesaj
49
Çözümler
1
Beğeni
23
Puan
664
Ticaret Puanı
0
Attan inince ya da çağırınca ,güvenli alanda at yanında sabit kalıyor ,normal hali attan inince sağa sola doğru 3-5 adım yürümesi nedeni nedir?

 
Marty muhtemelen bir bug bulup fixlemiştir, atla ilgili dosyaları mainline ile kıyaslamanız gerekebilir marty fixi varsa ellemenizi önermem
 
Marty muhtemelen bir bug bulup fixlemiştir, atla ilgili dosyaları mainline ile kıyaslamanız gerekebilir marty fixi varsa ellemenizi önermem
Bu yazıyla aklıma birşey geldi belki çözüm olabilir. Sadece atda değil pet de de aynı durum oluyosa şöyle bir fix vardı köy gardiyanının hareketini durduran fix onu atarken karekter dışındaki herşeyin hareketini durdurmuş olabilirmi fix atan kişi onu bi kontrol edermisin yanına başka birşey çağır mesela binek çağır at değilde mesela pet çağır bi dene onlardada oluyosa muhtemelen dediğim gibi bir fixtir.
 
Bu yazıyla aklıma birşey geldi belki çözüm olabilir. Sadece atda değil pet de de aynı durum oluyosa şöyle bir fix vardı köy gardiyanının hareketini durduran fix onu atarken karekter dışındaki herşeyin hareketini durdurmuş olabilirmi fix atan kişi onu bi kontrol edermisin yanına başka birşey çağır mesela binek çağır at değilde mesela pet çağır bi dene onlardada oluyosa muhtemelen dediğim gibi bir fixtir.
Bu olamaz çünkü köy gardiyanının hareketini belirleyen kod server tarafındaki bir if bloğu ve sadece Guard NPC'leri kapsıyor.

Ben öncelikle animasyonu sağlayan dosyalar ve onların ayar dosyalarını orijinal dosyalarla karşılaştırmanızı öneririm, pack taraflı bir sorun olabilir.
 
Bu olamaz çünkü köy gardiyanının hareketini belirleyen kod server tarafındaki bir if bloğu ve sadece Guard NPC'leri kapsıyor.

Ben öncelikle animasyonu sağlayan dosyalar ve onların ayar dosyalarını orijinal dosyalarla karşılaştırmanızı öneririm, pack taraflı bir sorun olabilir.
Kodları göremediğim için bir öneri verdim sadece belki gardiyanla birlikte atıda eklemiştir if bloğuna
 
Bu yazıyla aklıma birşey geldi belki çözüm olabilir. Sadece atda değil pet de de aynı durum oluyosa şöyle bir fix vardı köy gardiyanının hareketini durduran fix onu atarken karekter dışındaki herşeyin hareketini durdurmuş olabilirmi fix atan kişi onu bi kontrol edermisin yanına başka birşey çağır mesela binek çağır at değilde mesela pet çağır bi dene onlardada oluyosa muhtemelen dediğim gibi bir fixtir.
Petler at gibi karekterin etrafında dolanmıyor yanında duruyor sadece ama atı güvenli alanda çağırınca pet gibi davranıyor hareketleri, safezone ve Attr bank kodlarını araşttırdım bir bağlantısı gözükmüyor
 
Petler at gibi karekterin etrafında dolanmıyor yanında duruyor sadece ama atı güvenli alanda çağırınca pet gibi davranıyor hareketleri, safezone ve Attr bank kodlarını araşttırdım bir bağlantısı gözükmüyor
Çok garip ya yuvarlaktan çıkınca karekter haraket ediyo ama karekter yuvarlaktayken sabit kalıyo nerde bi sorun var acaba

Şu konuda köy gardiyanı için var bunu ata göre bi bak bakalım başka filesle karşılaştırarak farklı alanları gönder kod olarak yada karşılaştırdığın filese göre değiştir bi dene, umarım demek istediğimi anlatabilmişimdir.

Çözüldü - Depresif Köy Gardiyanı Slotları Öldürüyor
 
Çok garip ya yuvarlaktan çıkınca karekter haraket ediyo ama karekter yuvarlaktayken sabit kalıyo nerde bi sorun var acaba

Şu konuda köy gardiyanı için var bunu ata göre bi bak bakalım başka filesle karşılaştırarak farklı alanları gönder kod olarak yada karşılaştırdığın filese göre değiştir bi dene, umarım demek istediğimi anlatabilmişimdir.

Çözüldü - Depresif Köy Gardiyanı Slotları Öldürüyor
Konudaki herşeyi kurcaladım yok olmuyor garip bir durum
 
Geri
Üst