Çözüldü Server Taraflı Efsun Botu Ekleme - Syserr

Bu konu çözüme ulaştırılmıştır. Çözüm için konuya yazılan tüm yorumları okumayı unutmayın. Eğer konudaki yorumlar sorununuzu çözmediyse yeni bir konu açabilirsiniz.
Durum
İçerik kilitlendiği için mesaj gönderimine kapatıldı.

Kaiser

⋞ 〈 ☪ 〉 ⋟
Site yetkilisi
Admin
Premium Üye
Geliştirici
Yardımsever Üye
Mesaj
3.687
Çözümler
344
Beğeni
3.578
Puan
1.849
Ticaret Puanı
0
Arkadaşlar kolay gelsin. Gerekli her şeyi yaptım fakat daha buil başlatır başlatmaz tables.h den hata fırladı :D
Gösterildiği gibi yaptım ama durum bu.. Sanırım daha çok hata alacağım :D

Kod:
../../common/tables.h: In member function 'bool TSwitchbotAttributeAlternativeTable::IsConfigured() const':
../../common/tables.h:1538: error: a function-definition is not allowed here before ':' token
../../common/tables.h:1547: error: expected primary-expression at end of input
../../common/tables.h:1547: error: expected `;' at end of input
../../common/tables.h:1547: error: expected primary-expression at end of input
../../common/tables.h:1547: error: expected `)' at end of input
../../common/tables.h:1547: error: expected statement at end of input
../../common/tables.h:1547: error: expected `}' at end of input
Makefile:73: recipe for target 'OBJDIR_GAME/BattleArena.o' failed
gmake: *** [OBJDIR_GAME/BattleArena.o] Error 1
root@rakonda:/usr/src/wolfman/Server/game/src #

İlgili Blok:
C++:
#ifdef ENABLE_SWITCHBOT
struct TSwitchbotAttributeAlternativeTable
{
    TPlayerItemAttribute attributes[MAX_NORM_ATTR_NUM];

    bool IsConfigured() const
    {
        for (const auto& it : attributes)
        {
            if (it.bType && it.sValue)
            {
                return true;
            }
        }

        return false;
    }
};

Satır numaraları için;
Adsız.jpg
 
En son bir moderatör tarafından düzenlenmiş:
Kodda bi sorun göremedim ben. Belki sürümle alakalı bi sorun olabilir. Makefile dosyanızı paylaşabilir misiniz?
 
Bende anlam veremedim..
Buyrun makefile(game/src);

Kod:
CC = g++

GAME_VERSION = $(shell cat ../../__REVISION__)

INCDIR =
LIBDIR =
BINDIR = ..
OBJDIR = OBJDIR_GAME
SRV_DIR = /usr/game
$(shell if [ ! -d $(OBJDIR) ]; then mkdir $(OBJDIR); fi)

# Project Flags
CFLAGS = -g -Wall -O2 -w -m32 -pipe -fexceptions -D_THREAD_SAFE -DNDEBUG

# Version Defines
CFLAGS += -D__USER__=\"$(USER)\" -D__HOSTNAME__=\"$(HOSTNAME)\" -D__PWD__=\"$(PWD)\" -D__GAME_VERSION__=\"$(GAME_VERSION)\"

# Project Library
INCDIR += -I../../../Extern/include
INCDIR += -I../../../Extern/include/mysql
INCDIR += -I../../../Extern/include/devil
INCDIR += -I../../../Extern/include/boost
INCDIR += -I../../../Extern/include/liblua
LIBDIR += -L../../../Extern/lib
LIBDIR += -L../../libthecore/lib -L../../libpoly -L../../libsql -L../../libgame/lib -L../../liblua/lib
LIBS += -lthecore -lpoly -llua -llualib -lsql -lgame -lssl -lcryptopp -lmysqlclient -lz -lIL -lpng -ltiff -lmng -llcms -ljpeg -pthread -lm -lmd

CFILE    = minilzo.c

CPPFILE = BattleArena.cpp FSM.cpp MarkConvert.cpp MarkImage.cpp MarkManager.cpp OXEvent.cpp TrafficProfiler.cpp ani.cpp\
          arena.cpp banword.cpp battle.cpp blend_item.cpp block_country.cpp buffer_manager.cpp building.cpp castle.cpp\
          char.cpp char_affect.cpp char_battle.cpp char_cards.cpp char_change_empire.cpp char_horse.cpp char_item.cpp char_manager.cpp\
          char_quickslot.cpp char_resist.cpp char_skill.cpp char_state.cpp PetSystem.cpp cmd.cpp cmd_emotion.cpp cmd_general.cpp\
          cmd_gm.cpp cmd_oxevent.cpp config.cpp constants.cpp crc32.cpp cube.cpp db.cpp desc.cpp\
          desc_client.cpp desc_manager.cpp desc_p2p.cpp dev_log.cpp dungeon.cpp empire_text_convert.cpp entity.cpp\
          entity_view.cpp event.cpp event_queue.cpp exchange.cpp file_loader.cpp fishing.cpp gm.cpp guild.cpp\
          guild_manager.cpp guild_war.cpp horse_rider.cpp horsename_manager.cpp input.cpp input_auth.cpp input_db.cpp\
          input_login.cpp input_main.cpp input_p2p.cpp input_teen.cpp input_udp.cpp ip_ban.cpp\
          item.cpp item_addon.cpp item_attribute.cpp item_manager.cpp item_manager_idrange.cpp locale.cpp\
          locale_service.cpp log.cpp login_data.cpp lzo_manager.cpp marriage.cpp matrix_card.cpp\
          messenger_manager.cpp mining.cpp mob_manager.cpp monarch.cpp motion.cpp over9refine.cpp p2p.cpp packet_info.cpp\
          party.cpp passpod.cpp pcbang.cpp polymorph.cpp priv_manager.cpp pvp.cpp\
          questevent.cpp questlua.cpp questlua_affect.cpp questlua_arena.cpp questlua_ba.cpp questlua_building.cpp\
          questlua_danceevent.cpp questlua_dungeon.cpp questlua_forked.cpp questlua_game.cpp questlua_global.cpp\
          questlua_guild.cpp questlua_horse.cpp questlua_pet.cpp questlua_item.cpp questlua_marriage.cpp questlua_mgmt.cpp\
          questlua_monarch.cpp questlua_npc.cpp questlua_oxevent.cpp questlua_party.cpp questlua_pc.cpp\
          questlua_quest.cpp questlua_target.cpp questmanager.cpp questnpc.cpp questpc.cpp\
          refine.cpp regen.cpp safebox.cpp sectree.cpp sectree_manager.cpp sequence.cpp shop.cpp\
          skill.cpp start_position.cpp target.cpp text_file_loader.cpp trigger.cpp utils.cpp vector.cpp war_map.cpp\
          wedding.cpp xmas_event.cpp version.cpp panama.cpp threeway_war.cpp map_location.cpp auth_brazil.cpp\
          BlueDragon.cpp BlueDragon_Binder.cpp DragonLair.cpp questlua_dragonlair.cpp skill_power.cpp affect.cpp\
          SpeedServer.cpp questlua_speedserver.cpp auction_manager.cpp buff_on_attributes.cpp\
          FileMonitor_FreeBSD.cpp ClientPackageCryptInfo.cpp cipher.cpp dragon_soul_table.cpp\
          group_text_parse_tree.cpp char_dragonsoul.cpp questlua_dragonsoul.cpp DragonSoul.cpp\
          shop_manager.cpp shopEx.cpp item_manager_read_tables.cpp attr_transfer.cpp New_PetSystem.cpp questlua_petnew.cpp\
          offline_shop.cpp offlineshop_manager.cpp offlineshop_config.cpp TempleOchao.cpp questlua_TempleOchao.cpp MeleyLair.cpp questlua_MeleyLair.cpp switchbot.cpp 

COBJS    = $(CFILE:%.c=$(OBJDIR)/%.o)
CPPOBJS    = $(CPPFILE:%.cpp=$(OBJDIR)/%.o)

MAINOBJ = $(OBJDIR)/main.o
MAINCPP = main.cpp

TARGET  = $(BINDIR)/game_r$(GAME_VERSION)

default: $(TARGET)

$(OBJDIR)/minilzo.o: minilzo.c
    @echo -e "\033[0;32mDerleniyor ->\033[0m" $<
    @$(CC) $(CFLAGS) $(INCDIR) -c $< -o $@

$(OBJDIR)/%.o: %.cpp
    @echo -e "\033[0;32mDerleniyor ->\033[0m" $<
    @$(CC) $(CFLAGS) $(INCDIR) -c $< -o $@

$(TARGET): $(CPPOBJS) $(COBJS) $(MAINOBJ)
    @echo -e "\033[0;33mGame olusturuluyor ->\033[0m" $(TARGET)
    @$(CC) $(CFLAGS) $(LIBDIR) $(COBJS) $(CPPOBJS) $(MAINOBJ) $(LIBS) -o $(TARGET)

symlink:
    @ln -fs game_r$(GAME_VERSION) $(BINDIR)/game_symlink

strip:
    @cp $(BINDIR)/game_r$(GAME_VERSION) $(BINDIR)/game_r
    @strip $(BINDIR)/game_r

clean:
    @rm -f OBJDIR_GAME/*
    @rm -f $(BINDIR)/game_r* $(BINDIR)/conv

tag:
    ctags *.cpp *.h *.c

install: $(DTARGET)
    rm -rf $(SRV_DIR)/share/bin/game
    cp $(TARGET) $(SRV_DIR)/share/bin/game

dep:
    makedepend -f Depend $(INCDIR) -I/usr/include/c++/v1 -I/usr/include/c++/v1 -p$(OBJDIR)/ $(CPPFILE) $(CFILE) $(MAINCPP) 2> /dev/null > Depend

sinclude Depend
 
Freebsd 9.3 sürümünde build ediyorsunuz sanırsam. Bu şekilde kodları kullanmak istiyorsanız c++11 kullanmanız gerekiyor. Buradaki bağlantılarda da bazı bilgiler verilmiş.
Linkleri görebilmek için giriş yap veya kayıt ol.

Linkleri görebilmek için giriş yap veya kayıt ol.



Metin2 Sıfırdan Altyapı Server Files Hazırlama Rehberi buradaki rehberde kaynak kodlarını gcc9, c++11 ile build ettirmek için yapılacak düzenlemeleri anlattığım 2 bölümlük videolar bulunmaktadır. Videoları izleyerek kendi dosyalarızı yükseltebilirsiniz yada mevcut kodu kendi sürümünüze göre düzenlemeniz gerekecek.

Kendi server source dosyalarınızı yükseltme yapmadan önce direk test etmek isterseniz şu linkten hazırladığım dosyaları indirebilirsiniz. Başarıyla sonuçlanırsa kendi kodlarınızı yükseltirsiniz.
Linkleri görebilmek için giriş yap veya kayıt ol.

Gerekli paketlerin kurulumu, nasıl build edeceği vs adım adım anlattım.


Buna benzer bir hata alanda mevcuttur. Buradan da bakabilirsiniz.
Linkleri görebilmek için giriş yap veya kayıt ol.
 
Evet 9.3 kullanıyorum. Çok kötü oldu bu.. En yakında zamanda bahsettiğiniz videolara bakacağım. Malum telefonun internetini kullandığımdan pat diye videoları açamıyorum :)
 
O halde
Linkleri görebilmek için giriş yap veya kayıt ol.
buradan videolarda hazırlanmış dosyaları indirerek test edebilirsiniz. Fakat denemek için freebsd 11 veya 12.1 sürümünü indirmeniz gerekiyor.
 
Önerebileceğiniz full hazır vaziyette freebsd 11 linki varmi acaba? Direkt kurup kullanabileceğim şekilde olursa sevinirim :)
 
Tamamdir teşekkür ederim konu kapatılabilir
 
Durum
İçerik kilitlendiği için mesaj gönderimine kapatıldı.
Geri
Üst