Çözüldü PSM ve Evrim Sistemi Uyuşmazlığı

  • Konuyu açan Konuyu açan Kaiser
  • Açılış Tarihi Açılış Tarihi
  • Yanıt Yanıt 1
  • Gösterim Gösterim 424
Bu konu çözüme ulaştırılmıştır. Çözüm için konuya yazılan tüm yorumları okumayı unutmayın. Eğer konudaki yorumlar sorununuzu çözmediyse yeni bir konu açabilirsiniz.
Durum
İçerik kilitlendiği için mesaj gönderimine kapatıldı.

Kaiser

Admin
Admin
Geliştirici
Yardımsever Üye
Mesaj
4.013
Çözümler
394
Beğeni
4.146
Puan
1.849
Ticaret Puanı
0
Merhaba, evrim sistemi ve psm kullanıyorum ancak bir türlü evrim sisteminin efektlerini psm ye aktaramadım.
Aşağıdan bakabilirsiniz, evrim sistemine ait olanları belirledim.

C++:
Genişlet Daralt Kopyala
        { pkBase.EFFECT_REFINED + 1, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/sword_7.mse" },
        { pkBase.EFFECT_REFINED + 2, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/sword_8.mse" },
        { pkBase.EFFECT_REFINED + 3, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/sword_9.mse" },

        { pkBase.EFFECT_REFINED + 4, "PART_WEAPON_LEFT", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/sword_7_b.mse" },
        { pkBase.EFFECT_REFINED + 5, "PART_WEAPON_LEFT", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/sword_8_b.mse" },
        { pkBase.EFFECT_REFINED + 6, "PART_WEAPON_LEFT", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/sword_9_b.mse" },

        { pkBase.EFFECT_REFINED + 7, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/sword_7_f.mse" },
        { pkBase.EFFECT_REFINED + 8, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/sword_8_f.mse" },
        { pkBase.EFFECT_REFINED + 9, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/sword_9_f.mse" },

        { pkBase.EFFECT_REFINED + 10, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/sword_7_s.mse" },
        { pkBase.EFFECT_REFINED + 11, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/sword_8_s.mse" },
        { pkBase.EFFECT_REFINED + 12, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/sword_9_s.mse" },

        { pkBase.EFFECT_REFINED + 13, "PART_WEAPON_LEFT", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/sword_7_s.mse" },
        { pkBase.EFFECT_REFINED + 14, "PART_WEAPON_LEFT", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/sword_8_s.mse" },
        { pkBase.EFFECT_REFINED + 15, "PART_WEAPON_LEFT", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/sword_9_s.mse" },

        { pkBase.EFFECT_REFINED + 16, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor_7.mse" },
        { pkBase.EFFECT_REFINED + 17, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor_8.mse" },
        { pkBase.EFFECT_REFINED + 18, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor_9.mse" },

        { pkBase.EFFECT_REFINED + 19, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-1.mse" },
        { pkBase.EFFECT_REFINED + 20, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-2.mse" },      

# Evrim Sistemi Efektleri
        { pkBase.EFFECT_REFINED + 21, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/rare/sword_1.mse" },
        { pkBase.EFFECT_REFINED + 22, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/rare/sword_2.mse" },
        { pkBase.EFFECT_REFINED + 23, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/rare/sword_3.mse" },
        { pkBase.EFFECT_REFINED + 24, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/rare/sword_4.mse" },
        { pkBase.EFFECT_REFINED + 25, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/rare/sword_5.mse" },

        { pkBase.EFFECT_REFINED + 26, "PART_WEAPON_LEFT", "D:/ymir work/rare/bow_1.mse" },
        { pkBase.EFFECT_REFINED + 27, "PART_WEAPON_LEFT", "D:/ymir work/rare/bow_2.mse" },
        { pkBase.EFFECT_REFINED + 28, "PART_WEAPON_LEFT", "D:/ymir work/rare/bow_3.mse" },
        { pkBase.EFFECT_REFINED + 29, "PART_WEAPON_LEFT", "D:/ymir work/rare/bow_4.mse" },
        { pkBase.EFFECT_REFINED + 30, "PART_WEAPON_LEFT", "D:/ymir work/rare/bow_5.mse" },

        { pkBase.EFFECT_REFINED + 31, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/rare/fan_1.mse" },
        { pkBase.EFFECT_REFINED + 32, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/rare/fan_2.mse" },
        { pkBase.EFFECT_REFINED + 33, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/rare/fan_3.mse" },
        { pkBase.EFFECT_REFINED + 34, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/rare/fan_4.mse" },
        { pkBase.EFFECT_REFINED + 35, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/rare/fan_5.mse" },

        { pkBase.EFFECT_REFINED + 36, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/rare/dagger_1.mse" },
        { pkBase.EFFECT_REFINED + 37, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/rare/dagger_2.mse" },
        { pkBase.EFFECT_REFINED + 38, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/rare/dagger_3.mse" },
        { pkBase.EFFECT_REFINED + 39, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/rare/dagger_4.mse" },
        { pkBase.EFFECT_REFINED + 40, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/rare/dagger_5.mse" },

        { pkBase.EFFECT_REFINED + 41, "PART_WEAPON_LEFT", "D:/ymir work/rare/dagger_1.mse" },
        { pkBase.EFFECT_REFINED + 42, "PART_WEAPON_LEFT", "D:/ymir work/rare/dagger_2.mse" },
        { pkBase.EFFECT_REFINED + 43, "PART_WEAPON_LEFT", "D:/ymir work/rare/dagger_3.mse" },
        { pkBase.EFFECT_REFINED + 44, "PART_WEAPON_LEFT", "D:/ymir work/rare/dagger_4.mse" },
        { pkBase.EFFECT_REFINED + 45, "PART_WEAPON_LEFT", "D:/ymir work/rare/dagger_5.mse" },

        { pkBase.EFFECT_REFINED + 46, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/rare/sword_new_1.mse" },
        { pkBase.EFFECT_REFINED + 47, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/rare/sword_new_2.mse" },
        { pkBase.EFFECT_REFINED + 48, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/rare/sword_new_3.mse" },
        { pkBase.EFFECT_REFINED + 49, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/rare/sword_new_4.mse" },
        { pkBase.EFFECT_REFINED + 50, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/rare/sword_new_5.mse" },

        { pkBase.EFFECT_REFINED + 51, "PART_WEAPON_LEFT", "D:/ymir work/rare/sword_new_1.mse" },
        { pkBase.EFFECT_REFINED + 52, "PART_WEAPON_LEFT", "D:/ymir work/rare/sword_new_2.mse" },
        { pkBase.EFFECT_REFINED + 53, "PART_WEAPON_LEFT", "D:/ymir work/rare/sword_new_3.mse" },
        { pkBase.EFFECT_REFINED + 54, "PART_WEAPON_LEFT", "D:/ymir work/rare/sword_new_4.mse" },
        { pkBase.EFFECT_REFINED + 55, "PART_WEAPON_LEFT", "D:/ymir work/rare/sword_new_5.mse" },
# Evrim Sistemi Efektleri- Son

Gördüğünüz gibi ekledim, evrim efektleri sorunsuz çalışıyor ama beraberinde bir sürü bug getiriyor. Mesela mob ölünce yerden efekt çıkıyor, ya da mob a vurunca damage yazısı görünmemesi gibi. Bir yanlışlık göremedim ben burada, sizce neyden kaynaklı olabilir?
 
Sorun çözüldü, +21 gibi numaralandırma yerine evrime ait tüm efektleri InstanceBase.cpp dosyasına yönlendirdim.
 
Çözüm
Durum
İçerik kilitlendiği için mesaj gönderimine kapatıldı.
Geri
Üst