Eski sadelik ve emek ortamı yok. Günümüz MMORPG oyunlarının pek çoğu milyon tane teferruat içeriyor ve neredeyse hepsinde parayı basan kral oluyor. Eskiden MMORPG oyunları tema olarak basitti, yapılması gereken şeyler belliydi ve bunlar zevk alarak yapılıyordu. Eğer yaparsan, gelişip güçlenirdin. Yapmazsan rakiplerinden geri kalırdın.
Şimdi ise para olayı bir kenara, oyuncuyu sıkan bir sürü olay var. En anlaşılır örnekle; eskiden Metin2'de 25-30 levellerde 2.köy yada vadide koştururduk çünkü başka çaremiz yoktu. Ötesine gücümüz yetmezdi. Şimdiki 25-30 leveller köyde 90lık 100lük çarlara tek atıyor. Böylesine bilinen saçma bir gerçeklik oyuncu kitlesinin bu tür oyunlara başlamasına engel oluyor. Şu an günümüzde pek çok insan MMORPGlerin bu gibi gereksiz uzun uğraşları ve adaletsizliklerinin farkında olduğu için bu tür oyunlara yanaşmamayı seçiyor. Çünkü biliyorlar ki harcadıkları emek ve zaman hiç bir şey ifade etmeyecek.. Bu noktada Türkiye için konuşacak olursam; zaten artık insanların bu gibi şeyler için uzun uzun ayıracak vakitleri yok. Maalesef.
Veee geçen zaman ile nesil farkı..
Bizim zamanımızda tasarım olarak en lüks oyun NFSU2 idi. Ve MMORPG denildiğinde ilk akla şu dört isim gelirdi: Metin2, Knight Online, Silkroad ve İstanbul Kıyamet Vakti(pek tutmadı ama yine adını duyurdu.) Bunlardan başkasını bilmezdik. Şimdi ise kaç tane vardır kim bilir..
Ve bu saydığım MMORPG oyunları o zamanlar bir hayli fazla kitleye sahipti. Her kitle kendince oynadığı oyuna bağımlıydı ve günümüzdeki gibi adaletsizlikler ve saçmalıklar silsilesi asla dile gelmiyordu. Çünkü yoktu. 10 oyuncudan 9u hırsla ve zevkle oynuyordu. Ancak zaman acımasızdır.
Geçen zaman içinde bir sürü farklı tür MMORPG ve yeni tür oyunlarının çıkmış olması, bu yaşı ilerlemeye başlayan kitleleri yavaş yavaş dağıtmaya başladı. Herkes farklı deneyimler için farklı oyunlara başladı. Derken, yine zaman geçtikçe bu saydığım oyunları oynayanlar büyüdü ve "yenilik" adı altında içerik olarak kötüye gitmeye başlayan MMORPG oyunlarından yavaş yavaş kopup artık gelişen teknolojiyle de beraber yeni nesil oyunlara yönelmeye başladı. FPS/Açık dünya vs.. Örneğin benimle aynı dönemi yaşamış insanların hepsi olmasa da pek çoğu şu an eminim ki MMORPG oynamıyordur. Çünkü inanılmaz büyük bir önyargı ve acı gerçekler var. Arkamızdan gelen yeni nesil ise, bu zevklerden tamamen mahrum olarak geldiği için direkt olarak kendilerini yeni teknolojilerin ve yeni oyunların içinde buldu. Dolayısıyla MMORPG nedir ne değildir birçoğunun haberi bile yoktur. Biz 10 yaşındayken internet cafede anakartın yarısı büyüklüğünde ATI Radeon ekran kartlarıyla çalışan bilgisayarlarda sırf metin2 ya da cs1.6 için saatlerce sıra kovalarken, şimdiki 10 yaşındakiler evinde iyi veya orta kalitede bilgisayarıyla GTA5 oynuyor. gibi gibi..
Hatta hiç unutmam, ilkokulda okurken devamsızlık sınırı 20 idi.(Şimdi kaç bilmiyorum.) Ve benim devamsızlığım okuldan kaçıp internet cafeye gitmekten 58 gün olmuştu. İnternet cafe okulun yanında olduğundan müdür yardımcısı bizi sürekli basardı ve alıp geri okula götürürdü. Daha sonra sınıfta kalma korkusuyla müdür yardımcısına yalvar yakar 19,5 güne düşürmüştüm devamsızlığı.
Sonra devamsızlığı tekrar 29 güne çıkardım. Öyle işte.. Şimdiki nesilde böyle bir MMORPG aşkı var mıdır? Asıl sorulması gereken soru bu