Yardım metin keserken sürekli hesabın oyundan düşmesi

  • Konuyu açan Konuyu açan texas1343
  • Açılış Tarihi Açılış Tarihi
  • Yanıt Yanıt 6
  • Gösterim Gösterim 88
Konu sahibi bu konuda soru soruyor. Sorusu ile ilgili bilgisi olanların yanıtlamasını bekliyor.

texas1343

MT Üye
MT Üye
Mesaj
445
Çözümler
21
Beğeni
129
Puan
499
Ticaret Puanı
0
iyi aksamlar metin keserken sürekli hesap oyundan düşüyor ve her düştüğüne farklı farklı syser atıyor sorun nedir

Kod:
Genişlet Daralt Kopyala
SYSERR: Mar 17 20:16:28 :: Process: UNKNOWN HEADER: 99, LAST HEADER: 0(0), REMAIN BYTES: 600, fd: 16
SYSERR: Mar 17 20:16:57 :: Process: UNKNOWN HEADER: 228, LAST HEADER: 0(0), REMAIN BYTES: 600, fd: 18
SYSERR: Mar 17 20:18:33 :: Process: UNKNOWN HEADER: 108, LAST HEADER: 0(0), REMAIN BYTES: 231, fd: 16

Kod:
Genişlet Daralt Kopyala
SYSERR: Mar 17 20:10:09 :: Process: SEQUENCE 45c94800 mismatch 0xed != 0xc7 header 22
SYSERR: Mar 17 20:10:09 :: Process: SEQUENCE_LOG [fenasi]-------------
    [015 : 0xc1]
    [015 : 0x29]
    [015 : 0xc5]
    [015 : 0x11]
    [015 : 0x31]
    [015 : 0xb7]
    [015 : 0xb8]
    [015 : 0xd8]
    [015 : 0x44]
    [015 : 0xa0]
    [015 : 0xbd]
    [015 : 0xdf]
    [015 : 0xdf]
    [015 : 0x51]
    [015 : 0x56]
    [015 : 0xda]
    [015 : 0xea]
    [015 : 0x28]
    [015 : 0x8f]
    [015 : 0x14]
    [022 : 0xed]

Kod:
Genişlet Daralt Kopyala
SYSERR: Mar 17 20:03:10 :: Process: UNKNOWN HEADER: 177, LAST HEADER: 0(0), REMAIN BYTES: 240, fd: 16
SYSERR: Mar 17 20:04:44 :: Process: UNKNOWN HEADER: 199, LAST HEADER: 0(0), REMAIN BYTES: 228, fd: 16
SYSERR: Mar 17 20:05:04 :: Handshake: Invalid Handshake on 16
SYSERR: Mar 17 20:05:04 :: Process: SEQUENCE 45c94800 mismatch 0xa8 != 0x7e header 114
SYSERR: Mar 17 20:05:04 :: Process: SEQUENCE_LOG [fenasi]-------------
    [015 : 0xab]
    [015 : 0x7d]
    [015 : 0x3c]
    [015 : 0x81]
    [015 : 0x75]
    [015 : 0xf2]
    [015 : 0xda]
    [015 : 0x27]
    [015 : 0x6a]
    [015 : 0x25]
    [015 : 0x3a]
    [015 : 0x7d]
    [015 : 0xf0]
    [015 : 0xf0]
    [015 : 0xce]
    [015 : 0xb6]
    [015 : 0xc]
    [015 : 0x49]
    [015 : 0xa]
    [252 : 0xb0]
    [114 : 0xa8]

Kod:
Genişlet Daralt Kopyala
SYSERR: Mar 17 00:20:06 :: EquipTo: EquipTo: item already exist (this: #17209 Cennetin Gözü Küpe+9 cell: 6 Cennetin Gözü Küpe+9)
SYSERR: Mar 17 00:26:39 :: Process: SEQUENCE 45c96080 mismatch 0x50 != 0xe3 header 53
SYSERR: Mar 17 00:26:39 :: Process: SEQUENCE_LOG [fenasi]-------------
    [015 : 0x82]
    [015 : 0x4b]
    [015 : 0x97]
    [015 : 0x44]
    [015 : 0x2a]
    [015 : 0xb5]
    [015 : 0xd2]
    [015 : 0x40]
    [015 : 0xa3]
    [015 : 0x7b]
    [015 : 0x44]
    [015 : 0x70]
    [015 : 0x38]
    [015 : 0xbe]
    [015 : 0x4c]
    [015 : 0x34]
    [015 : 0x35]
    [015 : 0xe6]
    [015 : 0x72]
    [015 : 0xd7]
    [053 : 0x50]

Kod:
Genişlet Daralt Kopyala
SYSERR: Mar 16 20:19:42 :: Process: UNKNOWN HEADER: 243, LAST HEADER: 0(0), REMAIN BYTES: 204, fd: 16
SYSERR: Mar 16 21:10:58 :: Process: UNKNOWN HEADER: 247, LAST HEADER: 0(0), REMAIN BYTES: 288, fd: 16
SYSERR: Mar 16 21:16:25 :: Process: UNKNOWN HEADER: 196, LAST HEADER: 0(0), REMAIN BYTES: 108, fd: 16
 
ilk gözüme çarpan

C++:
Genişlet Daralt Kopyala
//client
typedef struct packet_set_item
{
    BYTE        header;
    BYTE        pos;
    DWORD        vnum;
#ifdef ENABLE_EXTENDED_ITEM_COUNT
    short        count;
#else
    BYTE        count;
#endif
    DWORD        flags;    // 플래그 추가
    long        alSockets[ITEM_SOCKET_SLOT_MAX_NUM];
    TPlayerItemAttribute aAttr[ITEM_ATTRIBUTE_SLOT_MAX_NUM];
} TPacketGCItemSet;

C++:
Genişlet Daralt Kopyala
//server
typedef struct packet_item_set
{
    BYTE    header;
    TItemPos Cell;
    DWORD    vnum;
#ifdef __EXTENDED_ITEM_COUNT__
    short count;
#else
    BYTE count;
#endif
    DWORD    flags;
    DWORD    anti_flags;
    bool    highlight;
    long    alSockets[ITEM_SOCKET_MAX_NUM];
    TPlayerItemAttribute aAttr[ITEM_ATTRIBUTE_MAX_NUM];
} TPacketGCItemSet;

eşit değil bunun gibi başka paketlerde uyumsuz olabilir dikkatlice hepsini karşılaştırmak gerekiyor

direk vurunca atıyorsa aklıma gelen damage ile alakalı bişey yapılmışşa onu kontrol et yada hp decimal felan bunun gibi
 
Her şeyden önce aşağıdaki rehberi kullanmanı öneririm. Eğer sorun çözülürse sorun sequence kaynaklıdır.

 
Geri
Üst