if app.ENABLE_COSTUME_SYSTEM:
if item.ITEM_TYPE_COSTUME == itemType:
if itemSubType in (item.COSTUME_TYPE_HAIR, item.COSTUME_TYPE_BODY, item.COSTUME_TYPE_WEAPON):
efsun_artis_level = metinSlot[1]
efsun_artis = metinSlot[2]
if efsun_artis_level < 10:#level sınırını burdan ayarla
self.AppendTextLine("Efsun artış leveli: %s " % (efsun_artis_level), self.CONDITION_COLOR)
else:
self.AppendTextLine("Efsun artış leveli: %s " % (efsun_artis_level), self.SINIRSIZ_COLOR)
self.AppendTextLine("Efsun artış puanı: %s " % (efsun_artis), self.CONDITION_COLOR)
# ŞU ŞEKİLDE DEĞİŞTİR
if app.ENABLE_COSTUME_SYSTEM:
if item.ITEM_TYPE_COSTUME == itemType:
if itemSubType in (item.COSTUME_TYPE_HAIR, item.COSTUME_TYPE_BODY, item.COSTUME_TYPE_WEAPON):
efsun_artis_level = metinSlot[1]
efsun_artis = metinSlot[2]
if not (
(74001 <= itemVnum <= 74012) or
(75001 <= itemVnum <= 75012) or
(74251 <= itemVnum <= 74262) or
(75201 <= itemVnum <= 75212) or
(74501 <= itemVnum <= 74512) or
(75401 <= itemVnum <= 75412) or
(74751 <= itemVnum <= 74762) or
(75601 <= itemVnum <= 75612)
):
if efsun_artis_level < 10:#level sınırını burdan ayarla
self.AppendTextLine("Efsun artış leveli: %s " % (efsun_artis_level), self.CONDITION_COLOR)
else:
self.AppendTextLine("Efsun artış leveli: %s " % (efsun_artis_level), self.SINIRSIZ_COLOR)
self.AppendTextLine("Efsun artış puanı: %s " % (efsun_artis), self.CONDITION_COLOR)