Çözüldü BLEND_POTION_NO_TIME Hatası.

Bu konu çözüme ulaştırılmıştır. Çözüm için konuya yazılan tüm yorumları okumayı unutmayın. Eğer konudaki yorumlar sorununuzu çözmediyse yeni bir konu açabilirsiniz.

Ru4

Üye
Üye
Mesaj
27
Çözümler
2
Beğeni
6
Puan
43
NPC'de şebnem satmak istediğim zaman şebnemler bu şekilde görüntüleniyor, Seviye harici bir şey yazmasını istemiyorum.
Biraz araştırdım ancak bununla ilgili kaynak bulamadım, yardımcı olabilir misiniz?

Ekran Alıntısı.PNG
 
Çözüm
Python:
#         item.ITEM_TYPE_BLEND
#        elif item.ITEM_TYPE_BLEND == itemType:
#            self.__AppendLimitInformation()
#
#            if metinSlot:
#                affectType = metinSlot[0]
#                affectValue = metinSlot[1]
#                time = metinSlot[2]
#                if affectType > 0 or affectValue > 0:
#                    self.AppendSpace(5)
#                affectText = self.__GetAffectString(affectType, affectValue)
#
#                self.AppendTextLine(affectText, self.NORMAL_COLOR)

#                if time > 0:
#                    minute = (time / 60)
#                    second = (time % 60)
#                    timeString = localeInfo.TOOLTIP_POTION_TIME

#                    if minute > 0:
#...
uitooltip.py:
uitooltip.py
Arat: BLEND_POTION_NO_TIME
                else:
                    self.AppendTextLine(localeInfo.BLEND_POTION_NO_TIME)
            else:
                self.AppendTextLine("BLEND_POTION_NO_INFO")

Değiştir:

#        else:
        #            self.AppendTextLine(localeInfo.BLEND_POTION_NO_TIME)
        #    else:
        #        self.AppendTextLine("BLEND_POTION_NO_INFO")
 
uitooltip.py:
uitooltip.py
Arat: BLEND_POTION_NO_TIME
                else:
                    self.AppendTextLine(localeInfo.BLEND_POTION_NO_TIME)
            else:
                self.AppendTextLine("BLEND_POTION_NO_INFO")

Değiştir:

#        else:
        #            self.AppendTextLine(localeInfo.BLEND_POTION_NO_TIME)
        #    else:
        #        self.AppendTextLine("BLEND_POTION_NO_INFO")
Öncelikle teşekkür ederim, daha önce denemiştim bu yolu ancak bu gereksiz boşluk kaldığı için sanırım farklı şekilde kaldırılması gerekiyor diyerek eski haline çevirmiştim. Şu an bu işlemi gerçekleştirdiğimde bu şekilde bir boşluk kalıyor, bunu nasıl düzeltebilirim?
 

Dosya Eklentileri

  • resim_2021-10-17_113529.png
    resim_2021-10-17_113529.png
    17,3 KB · Gösterim: 104
Öncelikle teşekkür ederim, daha önce denemiştim bu yolu ancak bu gereksiz boşluk kaldığı için sanırım farklı şekilde kaldırılması gerekiyor diyerek eski haline çevirmiştim. Şu an bu işlemi gerçekleştirdiğimde bu şekilde bir boşluk kalıyor, bunu nasıl düzeltebilirim?
Boşluk kalsın. Bir zararı olmaz sana
self.AppendSpace(5)
komutu yüzünden kalıyor boşluk. Bunu kendi şebnem sistemine göre düzenleyebilirsin.
 
Şebnemlerin özellikleri var mı ? Ve sağlam mı? Eğer yoksa doğal olarak else kısmı çalışıyor ve bu yüzden öyle bir yazı yazıyor.
Eğer şebnemlerin özellikleri doğru olursa o yazı yerine özellikleri yazacaktır.
 
Şebnemlerin özellikleri var mı ? Ve sağlam mı? Eğer yoksa doğal olarak else kısmı çalışıyor ve bu yüzden öyle bir yazı yazıyor.
Eğer şebnemlerin özellikleri doğru olursa o yazı yerine özellikleri yazacaktır.
Blend.txt üzerinden şebnem oranlarını sabitledim, yani 5 alternatif oranı da aynı yaptım. Şebnemlerde bir sorun yok ancak sistem hala alternatifli olarak gördüğü için dükkanda satıldığı zaman gelecek oran belli olmadığından dolayı o boşluğa BLEND_POTION_NO_TIME eklemiş, arkadaşın tavsiyesi ile kod bloğuna # ekledim ve kaldırdım ancak arada 5-6 blok bir boşluk kaldı, şebnem kodlarını kontrol etsemde self.AppendSpace(5) veya benzeri bir boşluk atması gerektiren kod göremedim, özelden py paylaşsam yardımcı olabilir misin?
 
Blend.txt üzerinden şebnem oranlarını sabitledim, yani 5 alternatif oranı da aynı yaptım. Şebnemlerde bir sorun yok ancak sistem hala alternatifli olarak gördüğü için dükkanda satıldığı zaman gelecek oran belli olmadığından dolayı o boşluğa BLEND_POTION_NO_TIME eklemiş, arkadaşın tavsiyesi ile kod bloğuna # ekledim ve kaldırdım ancak arada 5-6 blok bir boşluk kaldı, şebnem kodlarını kontrol etsemde self.AppendSpace(5) veya benzeri bir boşluk atması gerektiren kod göremedim, özelden py paylaşsam yardımcı olabilir misin?
# eklediğin yerin üst satırlara baktığında self.AppendSpace(5) göreceksin.

O satırı şu şekilde değiştirebilirsin:
Python:
if affectType > 0 or affectValue > 0:
    self.AppendSpace(5)

Python:
else:
    self.AppendTextLine("BLEND_POTION_NO_INFO")

Burayı da şöyle değiştirmeyi dene.
Python:
else:
    return
    #self.AppendTextLine("BLEND_POTION_NO_INFO")

Yada komple return vermek yerine belirli itemler için return verebilirsin. Bu senin tercihine kalmış. Şöyle mesela:
Python:
else:
    if SEBNEM_KODU == itemVnum or SEBNEM2_KODU == itemVnum:
        return
    self.AppendTextLine("BLEND_POTION_NO_INFO")

Bu şekilde yaptığında da belirlediğin vnumlarda BLEND_POTION_NO_INFO yazısı görünmeyecektir. Ancak belirlediklerinin dışında (gerektiğinde) yine görünmeye devam edecektir.
 
Python:
#         item.ITEM_TYPE_BLEND
#        elif item.ITEM_TYPE_BLEND == itemType:
#            self.__AppendLimitInformation()
#
#            if metinSlot:
#                affectType = metinSlot[0]
#                affectValue = metinSlot[1]
#                time = metinSlot[2]
#                if affectType > 0 or affectValue > 0:
#                    self.AppendSpace(5)
#                affectText = self.__GetAffectString(affectType, affectValue)
#
#                self.AppendTextLine(affectText, self.NORMAL_COLOR)

#                if time > 0:
#                    minute = (time / 60)
#                    second = (time % 60)
#                    timeString = localeInfo.TOOLTIP_POTION_TIME

#                    if minute > 0:
#                        timeString += str(minute) + localeInfo.TOOLTIP_POTION_MIN
#                    if second > 0:
#                        timeString += " " + str(second) + localeInfo.TOOLTIP_POTION_SEC

#                    self.AppendTextLine(timeString)
#                else:
#                    self.AppendTextLine(localeInfo.BLEND_POTION_NO_TIME)
#            else:
#                self.AppendTextLine("BLEND_POTION_NO_INFO")

Tüm kod bloğunu olduğu gibi geçersiz kıldım, şebnem süresiz olduğu için süre bilgisine gerek duymadım. Oranları da itemdesc üzerinden şebnem açıklamasına ekledim, o boşlukta gitmiş oldu. Yardımlarınız için yine de teşekkür ederim.
 
Son düzenleme:
Çözüm
Geri
Üst