Çözüldü 1 99 emek için at seviyesini nasıl ayarlayabilirim yardım

  • Konuyu açan Konuyu açan muhammet53
  • Açılış Tarihi Açılış Tarihi
  • Yanıt Yanıt 15
  • Gösterim Gösterim 146
Bu konu çözüme ulaştırılmıştır. Çözüm için konuya yazılan tüm yorumları okumayı unutmayın. Eğer konudaki yorumlar sorununuzu çözmediyse yeni bir konu açabilirsiniz.
Durum
İçerik kilitlendiği için mesaj gönderimine kapatıldı.

muhammet53

Üye
Üye
Mesaj
434
Çözümler
4
Beğeni
30
Puan
459
Ticaret Puanı
0
1 99 emek için at seviyesini nasıl ayarlayabilirim yardım
 
Çözüm
al dostum senin için araştırdım benimde aklımda vardı zaten yapmak


quest:
Genişlet Daralt Kopyala
quest madalyon_at begin
    state start begin
        when 50050.use begin
            if horse.get_level() < 21 then -- BURASI DEĞİŞTİ (30 → 21)
                if pc.getqf("use_pm") == 0 then
                    horse.set_level(1)
                    pc.setqf("use_pm", 1)
                    pc.remove_item(50050)
                else
                    horse.advance()
                    pc.remove_item(50050)

                    local newLevel = horse.get_level()
                    if newLevel == 1 then
                        pc.give_item2(50051, 1)
                    elseif newLevel == 11 then
                        pc.give_item2(50052, 1)...
al dostum senin için araştırdım benimde aklımda vardı zaten yapmak


quest:
Genişlet Daralt Kopyala
quest madalyon_at begin
    state start begin
        when 50050.use begin
            if horse.get_level() < 21 then -- BURASI DEĞİŞTİ (30 → 21)
                if pc.getqf("use_pm") == 0 then
                    horse.set_level(1)
                    pc.setqf("use_pm", 1)
                    pc.remove_item(50050)
                else
                    horse.advance()
                    pc.remove_item(50050)

                    local newLevel = horse.get_level()
                    if newLevel == 1 then
                        pc.give_item2(50051, 1)
                    elseif newLevel == 11 then
                        pc.give_item2(50052, 1)
                    elseif newLevel == 21 then
                        pc.give_item2(50053, 1)
                    end
                end
            else
                chat("Atınız zaten 21. seviye. Daha fazla geliştirilemez.") -- BURASI DEĞİŞTİ (30 → 21)
            end
        end
    end
end


pvp.cpp:
Genişlet Daralt Kopyala
bool CPVPManager::CanAttack(LPCHARACTER pkChr, LPCHARACTER pkVictim)
{
    switch (pkVictim->GetCharType())
    {
        case CHAR_TYPE_NPC:
        case CHAR_TYPE_WARP:
        case CHAR_TYPE_GOTO:
            return false;
    }

    if (pkChr == pkVictim)
        return false;

    if (pkVictim->IsNPC() && pkChr->IsNPC() && !pkChr->IsGuardNPC())
        return false;

    if( true == pkChr->IsHorseRiding() )
    {
        if( pkChr->GetHorseLevel() > 0 && 1 == pkChr->GetHorseGrade() )
            return false;
    }
    else
    {
        eMountType eIsMount = GetMountLevelByVnum(pkChr->GetMountVnum(), false);
        switch (eIsMount)
        {
            case MOUNT_TYPE_NONE:
            case MOUNT_TYPE_COMBAT:
            case MOUNT_TYPE_MILITARY:
                break;
            case MOUNT_TYPE_NORMAL:
            default:
                if (test_server)
                    sys_log(0, "CanUseSkill: Mount can't attack. vnum(%u) type(%d)", pkChr->GetMountVnum(), static_cast<int>(eIsMount));
                return false;
                break;
        }
    }

bul


pvp.cpp:
Genişlet Daralt Kopyala
bool CPVPManager::CanAttack(LPCHARACTER pkChr, LPCHARACTER pkVictim)
{
    switch (pkVictim->GetCharType())
    {
        case CHAR_TYPE_NPC:
        case CHAR_TYPE_WARP:
        case CHAR_TYPE_GOTO:
            return false;
    }

    if (pkChr == pkVictim)  // ³»°¡ ³¯ Ä¥¶ó°í ÇÏ³× -_-
        return false;

    if (pkVictim->IsNPC() && pkChr->IsNPC() && !pkChr->IsGuardNPC())
        return false;

    if( true == pkChr->IsHorseRiding() )
    {
        if( pkChr->GetHorseLevel() == 0 )
            return false;
    }
    else
    {
        switch( pkChr->GetMountVnum() )
        {
            case 0:
            case 20101:
            case 20102:
            case 20103:
            case 20030:
            case 20110:
            case 20111:
            case 20112:
            case 20113:
            case 20114:
            case 20115:
            case 20116:
            case 20117:
            case 20118:
                //½Å±Ô Å»°Í °í±Ş
            case 20205:
            case 20206:
            case 20207:
            case 20208:
            case 20209:
            case 20210:
            case 20211:
            case 20212:
            case 20119:        // ¶ó¸¶´Ü Èæ¸¶
            case 20219:        // ¶ó¸¶´Ü Èæ¸¶ Ŭ·Ğ (ÇÒ·ÎÀ©¿ë)
            case 20220:        // Å©¸®½º¸¶½º Å»°Í
            case 20221:        // Àü°© ¹é¿õ
            case 20222:        // Àü°© ÆÒ´õ
            case 20120:
            case 20121:
            case 20122:
            case 20123:
            case 20124:
            case 20125:
            case 20214:        // ³ÆøÇÑ Àü°©¼ø¼ø·Ï
            case 20215:        // ¿ë¸ÍÇÑ Àü°©¼ø¼ø·Ï
            case 20217:        // ³ÆøÇÑ Àü°©¾Ï¼ø·Ï
            case 20218:        // ¿ë¸ÍÇÑ Àü°©¾Ï¼ø·Ï
                break;

            default:
                return false;
        }
    }

değiş

InstanceBase.cpp:
Genişlet Daralt Kopyala
UINT CInstanceBase::SHORSE::GetLevel()
bul

InstanceBase.cpp:
Genişlet Daralt Kopyala
UINT CInstanceBase::SHORSE::GetLevel()
{
    if (m_pkActor)
    {
        DWORD mount = m_pkActor->GetRace();
        switch (mount)
        {
            case 20101:
            case 20102:
            case 20103:
                return 2;
            case 20104:
            case 20105:
            case 20106:
                return 2;
            case 20107:
            case 20108:
            case 20109:
            case 20110: // #0000673: [M2EU] »õ·Î¿î Å»°Í Ÿ°í °ø°İ ¾ÈµÊ
            case 20111: // #0000673: [M2EU] »õ·Î¿î Å»°Í Ÿ°í °ø°İ ¾ÈµÊ
            case 20112: // #0000673: [M2EU] »õ·Î¿î Å»°Í Ÿ°í °ø°İ ¾ÈµÊ
            case 20113: // #0000673: [M2EU] »õ·Î¿î Å»°Í Ÿ°í °ø°İ ¾ÈµÊ
            case 20114:
            case 20115:
            case 20116:
            case 20117:
            case 20118:
            case 20120:
            case 20121:
            case 20122:
            case 20123:
            case 20124:
            case 20125:
                return 3;
            case 20119: // ¶ó¸¶´Ü À̺¥Æ®¿ë Èæ¸¶´Â ½ºÅ³ºÒ°¡, °ø°İ°¡´ÉÇÑ ·¹º§2·Î ¼³Á¤
            case 20219: // ÇÒ·ÎÀ© À̺¥Æ®¿ë Èæ¸¶´Â ½ºÅ³ºÒ°¡, °ø°İ°¡´ÉÇÑ ·¹º§2·Î ¼³Á¤ (=¶ó¸¶´Ü Èæ¸¶ Ŭ·Ğ)
            case 20220:
            case 20221:
            case 20222:
                return 2;
        }

        // ¸¶¿îÆ® È®Àå ½Ã½ºÅÛ¿ë Æ¯¼ö ó¸® (20201 ~ 20212 ´ë¿ªÀ» »ç¿ëÇÏ°í ¼ø¼´ë·Î 4°³¾¿ ³ª´²¼ ÃʱŞ, Áß±Ş, °í±ŞÀÓ)
        //    -- Å»°Í ·¹º§À» Ŭ¶ó¿¡¼ ÃøÁ¤ÇÏ°í °ø°İ/½ºÅ³ »ç¿ë°¡´É ¿©ºÎµµ Ŭ¶ó¿¡¼ ó¸®ÇÏ´Â °Í ÀÚü¿¡ ¹®Á¦°¡ ÀÖ´Â µí.. [hyo]
        {
            // Áß±Ş Å»°ÍÀº ·¹º§2 (°ø°İ °¡´É, ½ºÅ³ ºÒ°¡)
            if ((20205 <= mount &&  20208 >= mount) ||
                (20214 == mount) || (20217 == mount)            // ³ÆøÇÑ Àü°©¼ø¼ø·Ï, ³ÆøÇÑ Àü°©¾Ï¼ø·Ï
                )
                return 2;

            // °í±Ş Å»°ÍÀº ·¹º§3 (°ø°İ °¡´É, ½ºÅ³ °¡´É)
            if ((20209 <= mount &&  20212 >= mount) ||
                (20215 == mount) || (20218 == mount) ||            // ¿ë¸ÍÇÑ Àü°©¼ø¼ø·Ï, ¿ë¸ÍÇÑ Àü°©¾Ï¼ø·Ï
                (20220 == mount)
                )
                return 3;
        }
    }
    return 0;
}

değiş


item_proto:
Genişlet Daralt Kopyala
50050    ¸¶ÆĞ    ITEM_QUEST    0    1    NONE    ITEM_STACKABLE    NONE        0    0    0    0    0    LIMIT_NONE    0    LIMIT_NONE    0    APPLY_NONE    0    APPLY_NONE    0    APPLY_NONE    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0
 
Son düzenleme:
Çözüm
al dostum senin için araştırdım benimde aklımda vardı zaten yapmak


Kod:
Genişlet Daralt Kopyala
quest madalyon_at begin
    state start begin
        when 50050.use begin
            if horse.get_level() < 30 then
                if pc.getqf("use_pm") == 0 then
                    horse.set_level(1)
                    pc.setqf("use_pm", 1)
                    pc.remove_item(50050)
                else
                    horse.advance()
                    local X = horse.get_level()
                    horse.set_level(X + 1)
                    pc.remove_item(50050)

                    if horse.get_level() == 1 then
                        pc.give_item2(50051, 1)
                    elseif horse.get_level() == 11 then
                        pc.give_item2(50052, 1)
                    elseif horse.get_level() == 21 then
                        pc.give_item2(50053, 1)
                    end
                end
            else
                chat("Atınız zaten 30. seviye. Daha fazla geliştirilemez.")
            end
        end
    end
end


pvp.cpp:
Genişlet Daralt Kopyala
bool CPVPManager::CanAttack(LPCHARACTER pkChr, LPCHARACTER pkVictim)
{
    switch (pkVictim->GetCharType())
    {
        case CHAR_TYPE_NPC:
        case CHAR_TYPE_WARP:
        case CHAR_TYPE_GOTO:
            return false;
    }

    if (pkChr == pkVictim)
        return false;

    if (pkVictim->IsNPC() && pkChr->IsNPC() && !pkChr->IsGuardNPC())
        return false;

    if( true == pkChr->IsHorseRiding() )
    {
        if( pkChr->GetHorseLevel() > 0 && 1 == pkChr->GetHorseGrade() )
            return false;
    }
    else
    {
        eMountType eIsMount = GetMountLevelByVnum(pkChr->GetMountVnum(), false);
        switch (eIsMount)
        {
            case MOUNT_TYPE_NONE:
            case MOUNT_TYPE_COMBAT:
            case MOUNT_TYPE_MILITARY:
                break;
            case MOUNT_TYPE_NORMAL:
            default:
                if (test_server)
                    sys_log(0, "CanUseSkill: Mount can't attack. vnum(%u) type(%d)", pkChr->GetMountVnum(), static_cast<int>(eIsMount));
                return false;
                break;
        }
    }

bul


pvp.cpp:
Genişlet Daralt Kopyala
bool CPVPManager::CanAttack(LPCHARACTER pkChr, LPCHARACTER pkVictim)
{
    switch (pkVictim->GetCharType())
    {
        case CHAR_TYPE_NPC:
        case CHAR_TYPE_WARP:
        case CHAR_TYPE_GOTO:
            return false;
    }

    if (pkChr == pkVictim)  // ³»°¡ ³¯ Ä¥¶ó°í ÇÏ³× -_-
        return false;

    if (pkVictim->IsNPC() && pkChr->IsNPC() && !pkChr->IsGuardNPC())
        return false;

    if( true == pkChr->IsHorseRiding() )
    {
        if( pkChr->GetHorseLevel() == 0 )
            return false;
    }
    else
    {
        switch( pkChr->GetMountVnum() )
        {
            case 0:
            case 20101:
            case 20102:
            case 20103:
            case 20030:
            case 20110:
            case 20111:
            case 20112:
            case 20113:
            case 20114:
            case 20115:
            case 20116:
            case 20117:
            case 20118:
                //½Å±Ô Å»°Í °í±Ş
            case 20205:
            case 20206:
            case 20207:
            case 20208:
            case 20209:
            case 20210:
            case 20211:
            case 20212:
            case 20119:        // ¶ó¸¶´Ü Èæ¸¶
            case 20219:        // ¶ó¸¶´Ü Èæ¸¶ Ŭ·Ğ (ÇÒ·ÎÀ©¿ë)
            case 20220:        // Å©¸®½º¸¶½º Å»°Í
            case 20221:        // Àü°© ¹é¿õ
            case 20222:        // Àü°© ÆÒ´õ
            case 20120:
            case 20121:
            case 20122:
            case 20123:
            case 20124:
            case 20125:
            case 20214:        // ³ÆøÇÑ Àü°©¼ø¼ø·Ï  
            case 20215:        // ¿ë¸ÍÇÑ Àü°©¼ø¼ø·Ï  
            case 20217:        // ³ÆøÇÑ Àü°©¾Ï¼ø·Ï  
            case 20218:        // ¿ë¸ÍÇÑ Àü°©¾Ï¼ø·Ï  
                break;

            default:
                return false;
        }
    }

değiş

InstanceBase.cpp:
Genişlet Daralt Kopyala
UINT CInstanceBase::SHORSE::GetLevel()
bul

InstanceBase.cpp:
Genişlet Daralt Kopyala
UINT CInstanceBase::SHORSE::GetLevel()
{
    if (m_pkActor)
    {
        DWORD mount = m_pkActor->GetRace();
        switch (mount)
        {
            case 20101:
            case 20102:
            case 20103:
                return 2;
            case 20104:
            case 20105:
            case 20106:
                return 2;
            case 20107:
            case 20108:
            case 20109:
            case 20110: // #0000673: [M2EU] »õ·Î¿î Å»°Í Ÿ°í °ø°İ ¾ÈµÊ
            case 20111: // #0000673: [M2EU] »õ·Î¿î Å»°Í Ÿ°í °ø°İ ¾ÈµÊ
            case 20112: // #0000673: [M2EU] »õ·Î¿î Å»°Í Ÿ°í °ø°İ ¾ÈµÊ
            case 20113: // #0000673: [M2EU] »õ·Î¿î Å»°Í Ÿ°í °ø°İ ¾ÈµÊ
            case 20114:
            case 20115:
            case 20116:
            case 20117:
            case 20118:
            case 20120:
            case 20121:
            case 20122:
            case 20123:
            case 20124:
            case 20125:
                return 3;
            case 20119: // ¶ó¸¶´Ü À̺¥Æ®¿ë Èæ¸¶´Â ½ºÅ³ºÒ°¡, °ø°İ°¡´ÉÇÑ ·¹º§2·Î ¼³Á¤
            case 20219: // ÇÒ·ÎÀ© À̺¥Æ®¿ë Èæ¸¶´Â ½ºÅ³ºÒ°¡, °ø°İ°¡´ÉÇÑ ·¹º§2·Î ¼³Á¤ (=¶ó¸¶´Ü Èæ¸¶ Ŭ·Ğ)
            case 20220:
            case 20221:
            case 20222:
                return 2;
        }

        // ¸¶¿îÆ® È®Àå ½Ã½ºÅÛ¿ë Æ¯¼ö ó¸® (20201 ~ 20212 ´ë¿ªÀ» »ç¿ëÇÏ°í ¼ø¼´ë·Î 4°³¾¿ ³ª´²¼ ÃʱŞ, Áß±Ş, °í±ŞÀÓ)
        //    -- Å»°Í ·¹º§À» Ŭ¶ó¿¡¼ ÃøÁ¤ÇÏ°í °ø°İ/½ºÅ³ »ç¿ë°¡´É ¿©ºÎµµ Ŭ¶ó¿¡¼ ó¸®ÇÏ´Â °Í ÀÚü¿¡ ¹®Á¦°¡ ÀÖ´Â µí.. [hyo]
        {
            // Áß±Ş Å»°ÍÀº ·¹º§2 (°ø°İ °¡´É, ½ºÅ³ ºÒ°¡)
            if ((20205 <= mount &&  20208 >= mount) ||
                (20214 == mount) || (20217 == mount)            // ³ÆøÇÑ Àü°©¼ø¼ø·Ï, ³ÆøÇÑ Àü°©¾Ï¼ø·Ï
                )
                return 2;

            // °í±Ş Å»°ÍÀº ·¹º§3 (°ø°İ °¡´É, ½ºÅ³ °¡´É)
            if ((20209 <= mount &&  20212 >= mount) ||
                (20215 == mount) || (20218 == mount) ||            // ¿ë¸ÍÇÑ Àü°©¼ø¼ø·Ï, ¿ë¸ÍÇÑ Àü°©¾Ï¼ø·Ï
                (20220 == mount)
                )
                return 3;
        }
    }
    return 0;
}

değiş
bunları yaptıktan sonra madalyon çalışır demi hocam o sorunda vardı bende ?
 
al dostum senin için araştırdım benimde aklımda vardı zaten yapmak


quest:
Genişlet Daralt Kopyala
quest madalyon_at begin
    state start begin
        when 50050.use begin
            if horse.get_level() < 21 then -- BURASI DEĞİŞTİ (30 → 21)
                if pc.getqf("use_pm") == 0 then
                    horse.set_level(1)
                    pc.setqf("use_pm", 1)
                    pc.remove_item(50050)
                else
                    horse.advance()
                    pc.remove_item(50050)

                    local newLevel = horse.get_level()
                    if newLevel == 1 then
                        pc.give_item2(50051, 1)
                    elseif newLevel == 11 then
                        pc.give_item2(50052, 1)
                    elseif newLevel == 21 then
                        pc.give_item2(50053, 1)
                    end
                end
            else
                chat("Atınız zaten 21. seviye. Daha fazla geliştirilemez.") -- BURASI DEĞİŞTİ (30 → 21)
            end
        end
    end
end


pvp.cpp:
Genişlet Daralt Kopyala
bool CPVPManager::CanAttack(LPCHARACTER pkChr, LPCHARACTER pkVictim)
{
    switch (pkVictim->GetCharType())
    {
        case CHAR_TYPE_NPC:
        case CHAR_TYPE_WARP:
        case CHAR_TYPE_GOTO:
            return false;
    }

    if (pkChr == pkVictim)
        return false;

    if (pkVictim->IsNPC() && pkChr->IsNPC() && !pkChr->IsGuardNPC())
        return false;

    if( true == pkChr->IsHorseRiding() )
    {
        if( pkChr->GetHorseLevel() > 0 && 1 == pkChr->GetHorseGrade() )
            return false;
    }
    else
    {
        eMountType eIsMount = GetMountLevelByVnum(pkChr->GetMountVnum(), false);
        switch (eIsMount)
        {
            case MOUNT_TYPE_NONE:
            case MOUNT_TYPE_COMBAT:
            case MOUNT_TYPE_MILITARY:
                break;
            case MOUNT_TYPE_NORMAL:
            default:
                if (test_server)
                    sys_log(0, "CanUseSkill: Mount can't attack. vnum(%u) type(%d)", pkChr->GetMountVnum(), static_cast<int>(eIsMount));
                return false;
                break;
        }
    }

bul


pvp.cpp:
Genişlet Daralt Kopyala
bool CPVPManager::CanAttack(LPCHARACTER pkChr, LPCHARACTER pkVictim)
{
    switch (pkVictim->GetCharType())
    {
        case CHAR_TYPE_NPC:
        case CHAR_TYPE_WARP:
        case CHAR_TYPE_GOTO:
            return false;
    }

    if (pkChr == pkVictim)  // ³»°¡ ³¯ Ä¥¶ó°í ÇÏ³× -_-
        return false;

    if (pkVictim->IsNPC() && pkChr->IsNPC() && !pkChr->IsGuardNPC())
        return false;

    if( true == pkChr->IsHorseRiding() )
    {
        if( pkChr->GetHorseLevel() == 0 )
            return false;
    }
    else
    {
        switch( pkChr->GetMountVnum() )
        {
            case 0:
            case 20101:
            case 20102:
            case 20103:
            case 20030:
            case 20110:
            case 20111:
            case 20112:
            case 20113:
            case 20114:
            case 20115:
            case 20116:
            case 20117:
            case 20118:
                //½Å±Ô Å»°Í °í±Ş
            case 20205:
            case 20206:
            case 20207:
            case 20208:
            case 20209:
            case 20210:
            case 20211:
            case 20212:
            case 20119:        // ¶ó¸¶´Ü Èæ¸¶
            case 20219:        // ¶ó¸¶´Ü Èæ¸¶ Ŭ·Ğ (ÇÒ·ÎÀ©¿ë)
            case 20220:        // Å©¸®½º¸¶½º Å»°Í
            case 20221:        // Àü°© ¹é¿õ
            case 20222:        // Àü°© ÆÒ´õ
            case 20120:
            case 20121:
            case 20122:
            case 20123:
            case 20124:
            case 20125:
            case 20214:        // ³ÆøÇÑ Àü°©¼ø¼ø·Ï
            case 20215:        // ¿ë¸ÍÇÑ Àü°©¼ø¼ø·Ï
            case 20217:        // ³ÆøÇÑ Àü°©¾Ï¼ø·Ï
            case 20218:        // ¿ë¸ÍÇÑ Àü°©¾Ï¼ø·Ï
                break;

            default:
                return false;
        }
    }

değiş

InstanceBase.cpp:
Genişlet Daralt Kopyala
UINT CInstanceBase::SHORSE::GetLevel()
bul

InstanceBase.cpp:
Genişlet Daralt Kopyala
UINT CInstanceBase::SHORSE::GetLevel()
{
    if (m_pkActor)
    {
        DWORD mount = m_pkActor->GetRace();
        switch (mount)
        {
            case 20101:
            case 20102:
            case 20103:
                return 2;
            case 20104:
            case 20105:
            case 20106:
                return 2;
            case 20107:
            case 20108:
            case 20109:
            case 20110: // #0000673: [M2EU] »õ·Î¿î Å»°Í Ÿ°í °ø°İ ¾ÈµÊ
            case 20111: // #0000673: [M2EU] »õ·Î¿î Å»°Í Ÿ°í °ø°İ ¾ÈµÊ
            case 20112: // #0000673: [M2EU] »õ·Î¿î Å»°Í Ÿ°í °ø°İ ¾ÈµÊ
            case 20113: // #0000673: [M2EU] »õ·Î¿î Å»°Í Ÿ°í °ø°İ ¾ÈµÊ
            case 20114:
            case 20115:
            case 20116:
            case 20117:
            case 20118:
            case 20120:
            case 20121:
            case 20122:
            case 20123:
            case 20124:
            case 20125:
                return 3;
            case 20119: // ¶ó¸¶´Ü À̺¥Æ®¿ë Èæ¸¶´Â ½ºÅ³ºÒ°¡, °ø°İ°¡´ÉÇÑ ·¹º§2·Î ¼³Á¤
            case 20219: // ÇÒ·ÎÀ© À̺¥Æ®¿ë Èæ¸¶´Â ½ºÅ³ºÒ°¡, °ø°İ°¡´ÉÇÑ ·¹º§2·Î ¼³Á¤ (=¶ó¸¶´Ü Èæ¸¶ Ŭ·Ğ)
            case 20220:
            case 20221:
            case 20222:
                return 2;
        }

        // ¸¶¿îÆ® È®Àå ½Ã½ºÅÛ¿ë Æ¯¼ö ó¸® (20201 ~ 20212 ´ë¿ªÀ» »ç¿ëÇÏ°í ¼ø¼´ë·Î 4°³¾¿ ³ª´²¼ ÃʱŞ, Áß±Ş, °í±ŞÀÓ)
        //    -- Å»°Í ·¹º§À» Ŭ¶ó¿¡¼ ÃøÁ¤ÇÏ°í °ø°İ/½ºÅ³ »ç¿ë°¡´É ¿©ºÎµµ Ŭ¶ó¿¡¼ ó¸®ÇÏ´Â °Í ÀÚü¿¡ ¹®Á¦°¡ ÀÖ´Â µí.. [hyo]
        {
            // Áß±Ş Å»°ÍÀº ·¹º§2 (°ø°İ °¡´É, ½ºÅ³ ºÒ°¡)
            if ((20205 <= mount &&  20208 >= mount) ||
                (20214 == mount) || (20217 == mount)            // ³ÆøÇÑ Àü°©¼ø¼ø·Ï, ³ÆøÇÑ Àü°©¾Ï¼ø·Ï
                )
                return 2;

            // °í±Ş Å»°ÍÀº ·¹º§3 (°ø°İ °¡´É, ½ºÅ³ °¡´É)
            if ((20209 <= mount &&  20212 >= mount) ||
                (20215 == mount) || (20218 == mount) ||            // ¿ë¸ÍÇÑ Àü°©¼ø¼ø·Ï, ¿ë¸ÍÇÑ Àü°©¾Ï¼ø·Ï
                (20220 == mount)
                )
                return 3;
        }
    }
    return 0;
}

değiş


item_proto:
Genişlet Daralt Kopyala
50050    ¸¶ÆĞ    ITEM_QUEST    0    1    NONE    ITEM_STACKABLE    NONE        0    0    0    0    0    LIMIT_NONE    0    LIMIT_NONE    0    APPLY_NONE    0    APPLY_NONE    0    APPLY_NONE    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0
Bu değişiklikler at madalyonuna sağ tıklayarak binicilik seviyesini arttırmaya mı yarıyor ?
 
Durum
İçerik kilitlendiği için mesaj gönderimine kapatıldı.
Geri
Üst