Sorunuzu tam olarak anlayamadım ama mob_proto içindeki mob_names.txt dosyasından ayarlayabilirsiniz.
Örnek;
10005 Bakra_Bölgesi 9064 2214
Bu bakra bölgesine geçen kırmızı kapının kordinatlarıdır. Aslında o kırmızı kapı bir efektir. Işınlanma kapıları da oyuna göre bir mobtur.
Siz karakterle dibine geldiğinizde sizi otomatik olarak tanımlı koordinata ışınlar.
Buradaki kordinatlar bu: 9064 2214
Sizde size uygun olan ışınlanma kapısının mob kodunu öğrenip mob_names.txt üzerinden değiştirmeniz gerekiyor.
Birde sürgün mağarası 2. katta sabitli olan npcleri kontrol eder misiniz?
Belki filesinizde 2.kattaki ışınlama kapısına başka bir portal koyulmuş olabilir.
2. kattan tekrar 1. kata dönerken başka yere ışınladığını söylemiştiniz. Nereye ışınlıyor?